All posts by davinkurniadi

Multimedia design for mobile app

kumbawa…. (selamat malam, dari bahasa jepang) lagi lagi dan lagi ane ngepost nih pertemuan terakhir sismul yang dimana deadlinenya tanggal 6 juni, yap besok! haha. akhirnya tugas ngeblog selama ini akan terbayarkan juga hehe. kali ini ane ngepost multimedia desgin for mobile application nih, pertemuan 12 sismul. tanpa panjang lebar mending langsung di baca. monggo…. platform 

Sama halnya dengan sistem operasi yang sering kita gunakan, tidak hanya Windows saja, tetapi ada juga MacOS ataupun Ubuntu dan lain sebagainya. Smartphone atau pun table juga memiliki sistem operasi yang powerfull untuk mendukung beragam aplikasi dan kebutuhan penggunanya. Kadang masalah ini menjadi utama bagi kita ketika hendak membeli ponsel. Sering dibingungkan untuk memilih “ponsel dengan sistem operasi apa yang cocok untuk saya?“. Mungkin dahulu ketika pilihan ponsel tidak banyak menggunakan sistem operasi, kita hanya terpaku pada ponsel dengan brand Nokia saja. Tetapi nampaknya sekarang para “ponsel pintar” mulai bermunculan untuk di jadikan pilihan tepat. Mari kita simak beberapa pilihan sistem operasi yang bisa kita pertimbangkan. Android

Sekarang ini segala penjuru dunia pengguna gadget sudah mengenal Android. Android di kembangkan berdasarkan sistem kernel linux sehingga di kategorikan dalam sistem operasi yang bersifat terbuka. Semua vendor ponsel ternama untuk sekarang sudah menggunakan Android sebagai OS nya. Di Indonesia sendiri ponsel Android terkenal laris manis. Bada

Bada adalah sebuah mobile operating System yang telah dikembangkan oleh Samsung Elektronics. OS ini di desain untuk high-end smartphones dan lower-end feature phones. Samsung menklaim bahwa Bada akan menggantikan tempat di dunia property feature phone platform, menggantikan feature phones menjadi smartphones. Nama ‘Bada’ Sendiri di ambil dari bahasa Korea yang berarti laut atau samudera. Samsung memperkenalkan platform Bada pada 10 November 2009. Setelah peluncuran, banyak perusahaan seperti Twitter, EA, Capcom, Gameloft dan Blockbuster menunjukan dukungan mereka kepada platform Bada. Setelah memperkenalkan, Wave S8500 yang di pamerkan pertama kali di Mobile world Congress 2010 di Spanyol pada bulan Febuari. Pada saat yang bersamaan di demonstrasikan aplikasi yang berjalan di Bada untuk pertama kali seperti Asphalt 5 oleh Gameloft. Blackberry OS

Di Indonesia, Blackberry memang di akui cukup laris manis angka penjualannya. Tetapi di luar Indonesia ponsel ini mulai mengalami penurunan pasar. Blackberry OS mempunyai keunggulan pada fiturnya yang bernama Blackberry Messenger yaitu pesan instant sesama pengguna perangkat Blackberry. Bagi seseorang yang bekerja di perusahaan, Blackberry juga mempunyai Push E-mail untuk mempermudah mengcek E-mail yang masuk dari kantor tanpa harus membukanya dari PC. Firefox OS

Mozilla, perusahaan yang mengembangkan aplikasi peramban (browser) Firefox, berencana untuk membuat sistem operasi kode sumber terbuka (open source) untuk perangkat mobile bernama Firefox OS. Mozilla berharap, perangkat perdana dengan Firefox OS akan dirilis tahun 2013. Segenap dukungan telah didapatkan Mozilla untuk proyek Firefox OS. Produsen perangkat mobile ZTE dan TCL, yang keduanya berasal dari China, siap memproduksi perangkat bersistem operasi Firefox OS. Mozilla mengatakan, Firefox OS akan menjadi ekosistem mobile yang sepenuhnya terbuka. Dibangun sepenuhnya pada standar web terbuka dan aplikasi yang dikembangkan dengan teknologi HTML5. Sedikit banyak, Firefox OS akan bersaing dengan Android karena keduanya sama-sama bersifat terbuka (open source) dan bisa digunakan secara gratis oleh vendor ponsel. iOS

Tentunya kita sudah tak asing lagi dengan device yang bernama iPhone. Benar, iOS adalah sistem operasi yang hanya bisa di temui pada perangkat pabrikan Apple Inc. iOS merupakan sistem operasi yang di kembangkan dari Mac OS X. iOS juga merupakan sistem oprasi yang open source di bawah naungan Apple Public Source License (APSL). Di iOS terdapat abstraction layers, Core OS layers, Core Service layers, Media layers, Cocoua Touch Layers. iOS juga terkenal akan SIRI yaitu sejenis voice command yang terkenal akan ke akuratan nya. iOS juga memiliki interface yang sangat elegan. Pada versi terbaru, terdapat perubahan baru dan “penambalan” atas bug, terdapat juga iMessage yang merupakan instant messenger bagi sesama pengguna IOS. MeeGo

MeeGo adalah sebuah sistem operasi mobile yang berbasis linux dan sebuah proyek open source alias gratis. MeeGo dikembangkan untuk berbagai perangkat keras seperti netbook, komputer tablet, nettops (dekstop komputer yang berbentuk lebih kecil), in-vehicle infotaiment devices (perangkat infotaiment dalam kendaraan), smartTV, smartphone dan lain sebagainya. MeeGo OS merupakan OS yang terhitung baru dan diperkenalkan pada Mobile World Congress tahun 2010 dan yang memperkenalkan adalah Intel dan Nokia. Palm Os

Palm OS merupakan sistem operasi smartphone dan PDA yang dikembangkan oleh Palm Inc. pada tahun 1996. Palm OS diciptakan untuk memberikan kemudahan kepada penggunanya ketika digunakan dengan user interface yang berbasis touchscreen. Saat ini, versi berlisensi dari merek dagang Palm OS berubah menjadi OS Garnet dengan versi terbarunya Palm OS Garnet 5.4.9. Palm OS awalnya dikembangkan di bawah komando Jeff Hawkins dari palmComputing, Inc. lalu kemudian diakuisisi oleh US Robotic Corp dan akhirnya dibeli oleh 3Com. Pada bulan Januari 2002 silam, Palm mendirikan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki untuk dikembangkan dengan lisensi Palm OS yang dinamakan dengan PalmSource. Tahun 2007 tepatnya pada tanggal 25 Januari, ACCESS mengumumkan perubahan nama sistem Palm dari Palm OS menjadi OS Garnet hingga sekarang ini. Symbian

Nokia adalah salah satu merk lawas yang hampir semua orang sudah mengetahuinya. Di Indonesia ponsel Nokia sempat merajai pangsa pasar penjualan ponsel. Symbian juga bukanlah sistem operasi yang open source, tetapi karna diperlukan API sehingga banyak pihak developer yang salah meng-artikan bahwa source code nya tidak di distribusikan secara bebas. Salah satu ke unggulan nya adalah dapat di jalankan dengan multi-tasking. Saat ini Symbian juga sudah sampai pada versi Symbian Belle, yang merupakan versi paling baru dan dapat di temui dalam Nokia 600 dan 700. webOS

webOS adalah sistem operasi mobile untuk beberapa perangkat ponsel, smartphone dan komputer tablet. webOS berbasis linux kernel yang awalnya yang dikembangkan oleh Palm, namun kemudian diakuisisi oleh Hewlett-Packard dengan nilai 1,2 milliar yang kemudian lebih dikenal dengan HP webOS. webOS diperkenalkan tahun 2009. Beberapa perangkat yang menjalankan webOS diantaranya smartphone HP Veer dan HP Pree 3. Sementara untuk perangkat komputer tablet adalah HP Touch Pad. Namun sayangnya perangkat dengan platform webOS kurang laku dipasar bahkan pihak HP menghentikan pembuatan perangkat keras tersebut. Hingga issu yang beredar bahwa di tahun 2011 Samsung akan mengakuisisi webOS namun kabar tersebut disangkal oleh Manajemen Samsung. Windows Phone

Tidak hanya membuat sistem operasi untuk kebutuhan dekstop, Microsoft juga ikut bersaing dalam sistem operasi mobile. Versi terbaru OS buatan Microsoft ini adalah Windows Phone 8 yang akan berjalan di atas kernel Windows NT, yang biasa digunakan untuk segmen entreprise. Nokia dan HTC adalah dua dari sekian vendor gadget yang menggunakan OS ini. Jajaran ponsel Nokia yang menggunakan OS Windows Phone adalah seri Lumia. Sedangkan beberapa seri smartphone HTC yang memakai OS ini adalah HTC Zenith, HTC Accord dan HTC Rio. Ubuntu Mobile

 

Hadir sebagai pesaing Android dan iOS, perangkat berbasis Ubuntu untuk perangkat mobile ini disebutkan akan hadir dengan harga yang terjangkau. Ubuntu versi ini telah didesain agar tetap mampu bekerja di perangkat entry-level sekalipun. Ubuntu untuk mobile ini hadir dengan kernel dan driver yang sama dengan sistem operasi buatan Google, Android. Hal ini bisa jadi sangat menguntungkan bagi pihak pengembang. Mereka tidak perlu lagi membangun atau menulis kode aplikasi dari awal. Linux Ubuntu untuk mobile ini akan tersedia dari entry-level hingga high-end. Yang dimaksud entry-level di sini memiliki spesifikasi minimum prosesor Cortex A9 1GHz dan RAM 512MB. Sedangkan untuk high-end dengan spesifikasi minimum prosesor Quad-core A9 dan RAM 1GB. Sistem operasi Linux Ubuntu ini sudah mendukung prosesor berbasis ARM dan x86. Dengan dukungan tersebut, perangkat ini bisa menggunakan prosesor PC, seperti Intel Atom.interactionapp types   issues context layout1 Font yang baik untuk di gunakan antara lain :

  • Web Safe Fonts
  1. Arial/Helvetica
  2. Arial Black
  3. Comic Sans MS
  4. Courier/Courier New
  5. Georgia
  6. Impact
  7. Times/Times New Roman
  8. Trebuchet MS
  9. Verdana
  • Mobile Web Safe Fonts
  1. Arial/Helvetica
  2. Courier/Courier New
  3. Georgia
  4. Times/Times New Roman
  5. Trebuchet MS
  6. Verdana

Graphic pada Mobile audio video image animation hmm… kayaknya post kali ini sampai sini dulu dehh hehe. gimana nih? biar pun sedikit dapet ilmu kan? hehe sumber : http://crocholatozt.blogspot.com/2012/07/mengenal-macam-macam-sistem-operasi.html

Sejarah Cosplay

Cosplay (コスプレ dibaca Kosupure) adalah istilah dalam bahasa Inggris tetapi diremake menjadi khas buatan Jepang (wasei-eigo/bahasa inggirs buatan Jepang) yang berasal dari gabungan kata “costume” yang berartikan kostum dan “play” yang berartikan bermain. Cosplay adalah sebuah hobi yang berkegiatan mengenakan pakaian beserta aksesori dan rias wajah seperti yang dikenakan oleh tokoh-tokoh dalam anime, manga, manhwa (komik dalam bahasa korea, dan berbeda dengan manga), dongeng, game, penyanyi dan musisi idola, dan film. Cosplayer adalah sebutan bagi para pengguna Cosplay, namun Cosplayer sering disingkat menjadi layer oleh pada Cosplayer.

Masamune Date & Yukimura Sanada (Sengoku Basara 4)

Peserta cosplay bisa dijumpai dalam acara yang diadakan perkumpulan sesama penggemar(doujin circle dan otaku), seperti Comic Market (pameran dan pasar dojinshi terbesar di dunia yang diadakan setahun dua kali (Agustus dan Desember) di Tokyo, Jepang), atau menghadiri konser dari grup musik yang bergenre visual kei. Penggemar cosplay yang sudah menjadi cosplayer maupun bukan cosplayer sudah tersebar di seluruh penjuru dunia (Amerika, RRC, Eropa, Filipina, Korea, Singapura, Indonesia dan masih banyak lagi negara lainnya).

Yato (Narogami)

Sejak tahun 1960-an, penggemar cerita dan film fiksi ilmiah di Amerika Serikat sering mengadakan konvensi fiksi ilmiah (semacam pertemuan fiksi ilmiah). Peserta konvensi mengenakan kostum seperti yang yang dikenakan tokoh-tokoh film fiksi ilmiah seperti Star Wars, Batman, Iron Man dan masih banyak lainnya. Budaya Amerika Serikat sejak dulu mengenal bentuk-bentuk pesta topeng (masquerade) seperti dalam perayaan Haloween,Paskah dan juga Tahun Baru. Hal tersebut sampai ke Jepang pada tahun 1970-an dalam bentuk acara costume show. Pada tahun 1978, peragaan cosplay pertama kali diadakan di Jepang di daerah Ashinoko, Prefektur Kanagawa.

Banyak orang yang menyebutkan bahwa Cosplay pertama di Jepang adalah kostum dari tokoh manga Triton of the Sea karya Osamu Tezuka. Namun sebenarnya kostum cosplay pertama adalah kostum seperti tokoh dalam gambar sampul cerita A Fighting Man of Mars karya Edgar Rice Burroughs. Karena karakter tersebut terlihat seperti Triton of the Sea karya Osamu Tezuka, maka media massa pun akhirnya sering menulis kostum Triton of the Sea lah kostum cosplay pertama yang dikenakan di Jepang.

A Fighting Man of Mars

Triton of the Sea

Lalu, kontes cosplay akhirnya dijadikan acara tetap sejak Nihon SF Taikai ke-19 tahun 1980. Peserta mengenakan kostum Batman, Spiderman, Atom Boy, dan ada juga yang mengenakan kostum tokoh dalam Toki o Kakeru Shōjo (sebuah novel bahasa Jepang karya Yasutaka Tsutsui yang diterbitkan pada tahun 1967. Novel ini bercerita tentang gadis bernama Kazuko Yoshiyama yang secara tidak sengaja memperoleh kemampuan untuk melakukan perjalanan waktu) Selain di Comic Market, acara cosplay menjadi semakin sering diadakan dalam acara pameran dōjinshi dan pertemuan penggemar fiksi ilmiah di Jepang.

Yuna (FF X)

Sebelum istilah cosplay digunakan oleh media massa elektronik, asisten penyiar Minky Yasu sudah mengenal istilah cosplay dan menjadi seorang cosplayer. Minky Yasu sering menggunakan kostum Minky Momo (anime yang bercerita tentang seorang anak perempuan yang bisa berubah menjadi dewasa) dalam acara temu darat mami no RADI-karu communication yang disiarkan oleh Radio Tōkai sejak tahun 1984. Selanjutnya, acara radio yang sama pun mulai mengadakan kontes kostum. Sejak tahun 1989 sampai tahun 1995, TV Asahi menayangkan ranking cosplay terpopuler di Jepang dalam acara Hanakin Data Land.

Liputan pertama yang berhubungan dengan cosplay dilakukan oleh majalah Fanroad edisi perdana bulan Agustus tahun 1980. Edisi tersebut memuat berita khusus tentang munculnya kelompok anak muda yang disebut “Tominoko-zoku” sedang ber-cosplay di kawasan Harajuku dengan mengenakan kostum dari anime Gundam. Kelompok tersebut dikabarkan muncul sebagai tandingan bagi Takenoko-zoku (yaitu kelompok anak muda berpakaian aneh yang waktu itu meramaikan kawasan Harajuku). Istilah “Tominoko-zoku” diambil dari nama sutradara film animasi Gundam, Yoshiyuki Tomino, dan sekaligus merupakan parodi dari istilah Takenoko-zoku. Foto peserta cosplay yang menari-nari sambil mengenakan kostum robot Gundam juga ikut dimuat. Pada saat itu, artikel tentang Tominoko-zoku dibuat hanya untuk mencari sensasi belaka, akan tetapi artikel tersebut membuat istilah cosplay menjadi umum dikalangan para otaku/pencinta anime.

Sejak tahun 1985, hobi cosplay semakin meluas di Jepang karena cosplay sudah menjadi sesuatu hal yang sangat mudah dilakukan. Pada saat itu banyak sekali anime yang menggunkan penampilan yang standar seperti nobita dan kawan kawan yang hanya menggunakan kaos dan clana pendek, lalu kapten tsubasa yang juga menggunakan t-shirt dan clana pendek+bola sepak, lalu ada juga yang sedikit lebih sulit, yaitu kostum dragon ball yang saat itu juga cukup populer. Kegiatan cosplay mulai menjadi kegiatan berkelompok sejak tahun 1986. Sejak itu pula mulai bermunculan fotografer fotografer amatir atau disebut juga sebagai kamera-kozo yang senang memotret para cosplayer yang sedang bercosplay ria.

 

Cosplay dibagi menjadi beberapa jenis:

1. Cosplay anime/manga. Cosplay yang berasal dari anime maupun manga dan doujinshi. Meskipun hal ini dilakukan diJepang, akan tetapi banyak juga Cosplay yang menggunakan kostum dari manhwa/komik Korea dan juga komik komik dari Amerika. Meskipun begitu, cosplay yang berasal dari anime, manga dan doujinshi lebih mendominasi disana. Contohnya: Naruto, Bleach, Superman, One Piece dan masih banyak lagi lainnya.

Levi (Attack on Titan)

2. Cosplay Original. Cosplay yang benar-benar original tidak ada di anime, tokusatsu dan lainnya. Atau memiliki dasar yang sama seperti tokoh game Kingdom heart misalnya: Sora dan Riku (Kingdom Heart).

Original chara from Indonesia

3. Cosplay Tokusatsu. Cosplay yang berasal atau mengambil karakter di film tokusatsu (istilah dalam bahasa Jepang untuk special effects dan seringkali digunakan untuk menyebut film sci-fi/fantasi/horor live-action produksi Jepang. Biasanya kostum yang sering digunakan Cosplayer Tokusatsu adalah kostum Kamen Rider.

Kamen Rider

4. Cosplay Game. Cosplay yang berlandaskan karakter karakter dari sebuah game, contohnya adalah Cloud (Final Fantasy 7), Dante (Devil My Cry), Jin (Tekken) dan masih banyak lagi yang lainnya.

Cloud & Sepiroth (FFVII AC)

5. Cosplay Movie. Cosplay yang diambil berdasarkan karakter dari film-film, baik yang Asia maupun Barat. Contohnya adalah Iron Man dan Elsa (Frozen).

War Machine Mk. II (IronMan 3)

5. Cosplay Gothic. Cosplay yang mengambil tema dan karakter yang bernuansa gelap atau Gothic. Biasanya digabung dengan Lolita. contohnya: Misa Amane (Death Note) dan masih banyak lagi yang lainnya.

Misa Amane (Death Note)

6. Harajuku Style. Beberapa cosplayer sering menduga Harajuku style adalah bagian dari cosplay. Beberapa Harajuku style muncul di manga/anime. Tetapi kalau menurut saya, harajuku merupakan style tersendiri diluar cosplay yang menjadi ciri khas berpenampilan para pemuda Jepang. Karena style harajuku sering digunakan dalam sebuah anime atau manga, maka harajuku pun masuk menjadi salah satu jenis cosplay yang ada. Contohnya: Biasanya digunakan dalam anime yang bertemakan Cinta/Kehidupan sehari hari, seperti pada anime Beck, XX Me! dan masih banyak lagi yang lainnya.

Original chara from Indonesia

 

Buat yang suka Cosplay dan pengen coba coba atau pengen liat para cosplayer beraksi, kalian bisa dateng ke acara acara seperti:

 

  • Gelar Jepang. Biasanya sering diselenggarakan di Universitas, Universitas yang saya tau sering menyelenggarakannya adalah UI dan UNJ
  • Bunkasai. Bunkasai sekarang sering sekali diadakan diSMA, diMall, Universitas dan juga ditempat yang sudah ditentukan.
  • Hellofest. Tempatnya ditentukan oleh pihak penyelenggara, jadi kalo ingin datang keacara Hellofest harus sering sering cari informasi tentang acara tersebut
  • Animonster event adalah event yang disponsori oleh Animonster, biasanya ada acara lomba cosplay juga didalamnya.

 

Berikut adalah beberapa foto Cosplayer yang ada:

Elsa (Frozen)

Momo (Kagerou Project)

Kuchiki Byakuya (Bleach)

Mitsunari Isida (Sengoku Basara 4)

Miku Hatsune (Vocaloid)

Hijikata Toshiro (Gintama)

Kotori Minami (Love Live! School Idol Project)

Tertarik untuk menjadi seorang Cosplayer? banyak tokoh tokoh yang bisa dengan mudah kita tiru, misalnya pada anime anime yang menceritakan kehidupan sehari hari atau yang bertemakan tentang percintaan. Semoga info ini bermanfaat buat semuanya

16 Kegagalan Hebat Dalam Dunia Sejarah

Banyak kegagalan hebat yang dibuat di masa lalu, itu muncul dari kesombongan, kecerobohan, ataupun kurangnya pengetahuan. Apa sajakah yang termasuk dalam kegagalan terhebat dalam sejarah dunia?, mari kita simak:

1 NASA tidak punya rekaman original saat mendarat di bulan pertama kali.

Butuh 177 tahun untuk mendirikan Menara Pisa dan hanya butuh 10 tahun menara ini menjadi miring.
Jadi memang tidak dirancang untuk miring, namun lebih tepatnya tidak disengaja atau sebuah kesalahan.
Titanic tidak menyediakan cukup kapal sekoci untuk menyelamatkan penumpang, alasannya karena Titanic adalah kapal yang tidak bisa tenggelam.
Kesombongan akan membunuhmu suatu saat
Decca Records Menolak The Beatles karena mereka tidak menjual.
Siapa yang sangka The Beatles adalah band terhebat sepanjang sejarah. Sungguh penyesalan yang sangat besar bagi Decca Records.
NASA kehilangan Orbiter Mars karena bingung dengan satuan ukuran yang digunakan, sebagian engineer menggunakan satuan metric dan lainnya menggunakan English Unit.
Ternyata tim sehebat NASA bisa kebingungan hanya soal satuan yang digunakan, betapa cerobohnya mereka.
Napoleon berpikir dia bisa menginvasi Rusia saat Musim Salju, dan dia gagal
Russia adalah negara yang lebih akrab dengan salju daripada negara asal Napoleon, Perancis. Tentu saja dia gagal.
Hitler berpikir dia bisa lebih baik dari Napoleon
Dan dia gagal juga menaklukkan Inggris.
Persia mengirimkan utusan Gengis Khan tanpa kepala dan membuat Mongolia marah besar
Tentu saja ini kesalahan yang luar biasa besar. Menantang Gengis Khan dan pasukan Mongolianya berrarti mati. Gengis Khan dan pasukan brutal Mongolia adalah yang terkejam sepanjang masa.
Belanda menemukan Australia 100 tahun sebelum Inggris, namun memutuskan mengacuhkannya karena beroikir itu hanya padang gurun tak berguna.
Australia adalah negara yang sangat maju dan punya sumber daya yang sangat besar. Adalah keuntungan bagi Inggris bisa memilikinya dan sial sekali bagi Belanda.
10 Russia memutuskan mejual Alaska kepada Amerika sebesar 2 cents per acre karena berpikir itu hanya tundra tak berguna
Benar-benar kesalahn besar yang pernah dibuat dalam sejarah.
11 Trojan Horse, sebuah kesalahan besar dari Troya membiarkan kuda berisi pasukan Yunani ini masuk
 
12 Pada tahun 1453, seseorang tidak sengaja membuka gerbang ini dan membuat orang Turki menghancurkan Constantinople
13 Supir Franz Ferdinand salah belok dan menghantarnya pada pembunuhnya, Gavrilo Princip.
 
14 Jepang mengebom Pearl Harbor ketika tidak satupun Pesawat ada disana.
15 Alexander Agung tidak membuat daftar waris dari tahtanya yang menyebabkan kerajaannya runtuh
16 Tahun 1788 Pasukan Austria tiba-tiba menyerang dirinya sendiri dan kehilangan 10.000 orang.
hmm faktanya malah mencengangkan ya
sumber : http://keepo.me/sejarah-channel/16-kegagalan-hebat-dalam-dunia-sejarah

Sejarah Dibalik Kornet Sapi

hmmm… malem-malem gini makan internet enak nih ? hehe…
yang ane maksud bukan internet yg buat kita bisa internetan gann. tapi internet indomi telor kornet hehe…
hmm pada tau belom sejarahnya kornet  ? nah kebetulan kali ini ane akan ngebahas tentang kornet. yuk langsung aja di baca
keepo.me-cornedbeef.jpg
 

Kornet, Si Kecil, Praktis, dan Ekonomis :

Corned Beef atau yang biasa dikenal dalam masyarakat kita sebagai kornet sapi adalah salah satu jenis produk olahan daging sapi. Kornet daging sapi dibuat dengan cara mengawetkan daging sapi dalam air garam (brine), yaitu air yang dicampur dengan larutan garam jenuh. Daging sapi tersebut kemudian dimasak dengan cara di simmering atau direbus dengan api kecil untuk menghindari hancurnya tekstur daging sapi.

*Brisket. Bagian daging sapi yang diolah menjadi kornet*

Tujuan pembuatan kornet daging sapi tidak lain adalah untuk mendapatkan daging sapi yang berwarna merah, awet dan praktis. Dengan diolah menjadi kornet, daging sapi segar akan dapat disimpan dengan jangka waktu yang lebih lama. Agar awet, daging sapi segar harus disimpan pada suhu dingin atau suhu beku. Akibatnya, daging sapi akan menjadi tidak praktis apabila akan digunakan. Hal ini tidak terjadi pada kornet, karena pada kornet daging sapi segar yang telah diproses kemudian akan dikalengkan, sehingga dapat disimpan pada suhu kamar hingga sekitar dua tahun lamanya.

Irlandia, Negara Pencipta Kornet :

Nama “kornet” berasal dari bahasa Inggris “corned”, dari kata “corn” yang artinya butiran. Butiran ini berasal dari partikel-partikel garam kasar yang digunakan untuk mengolah kornet. Cara pengolahan Daging sapi menjadi kornet, diperkirakan muncul pertama kali pada abad 12 di Irlandia. Data ini didasarkan pada baris puisi Aislinge Meic Con Glinne atau The Vision of MacConglinne, yang menyebut suatu daging olahan lezat yang menyerupai kornet.

Pada abad 12 di Irlandia, kegiatan potong sapi dilakukan ketika ternak tidak lagi menghasilkan susu, atau jika sapi pedaging tidak mampu lagi bekerja. Jadi pada saat itu kornet termasuk kedalam hidangan yang cukup langka dan sangat berharga. Tahun 1740 terjadi bencana perubahan iklim yang sangat ekstrim di Irlandia. Hampir seluruh lahan pertanian mengalami kekeringan dan penduduk Irlandia dilanda wabah kelaparan, termasuk ternak sapi milik mereka. Ternak sapi pedaging dan sapi perah yang dimiliki oleh warga Irlandia kemudian diselamatkan ke Inggris (saat itu Irlandia merupakan jajahan dari Inggris). Akan tetapi karena kebutuhan akan daging sapi di Inggris terus meningkat, bukannya membantu menyelamatkan warga Irlandia dari kelaparan, pemerintah Inggris justru memaksa warga Irlandia merubah lahan pertanian mereka menjadi peternakan sapi pedaging, yang hasilnya akan diolah menjadi kornet untuk di eskpor ke Inggris. Kurang ajar nih Inggris hahah.

*Corned Hash Brown salah satu contoh makanan olahan kornet yang terkenal di dunia*

Penduduk Irlandia yang pada dasarnya bukan peternak sapi, hanya diberikan lahan terbatas untuk menanam kentang bagi keperluan mereka. Kondisi ini secara tidak langsung merubah pola makan penduduk Irlandia, dimana mereka tidak lagi memasukkan daging sapi ke dalam menu mereka. Kondisi ini terus memburuk, sehingga mengakibatkan terjadi gelombang pengungsian penduduk Irlandia ke Amerika Serikat pada abad 18. Di Amerika, warga Irlandia kembali dapat mengkonsumsi daging sapi yang kemudian mereka olah kembali menjadi kornet. Warga Irlandia memang lebih familiar dengan kornet, dibandingkan dengan olahan daging sapi asal Amerika yaitu “bacon” karena harganya yang cukup mahal dan memang jarang terdapat di Irlandia. Bacon sendiri adalah sayatan daging tipis dan panjang, yang berasal dari bagian punggung babi.

Kornet di Era Modern :

Walaupun berasal di Irlandia, kornet tidak lagi hanya dianggap sebagai hidangan nasional Irlandia. Pada saat ini konsumsi kornet erat hubungannya budaya Irlandia-Amerika seperti pada perayaan Saint Patrick’s Day, tanggal 17 Maret, yang merupakan salah satu hari libur keagamaan (katolik) di Irlandia.

*Contoh kornet sapi yang umum ditemukan di Indonesia*

Di Amerika Serikat dan Kanada, kornet biasanya dipasarkan di delicatessens (toko makanan) dalam 2 bentuk yaitu : potongan daging sapi (biasanya jenis sandung lamur, kadang-kadang jenis “round” atau “silverside”) yang diawetkan, atau daging sapi yang direndam dalam air garam dan ditempatkan dalam kaleng (setengah matang). Kornet ini berbeda dengan kornet yang diimpor dari Amerika Selatan, dimana daging sapinya dicincang terlebih dahulu.

duh jadi laper nih hehe..

sumber : http://keepo.me/sejarah-channel/sejarah-dibalik-kornet-sapi

Multimedia Design for World Wide Web

malam semuaaaa…………
seperti biasa tugas mingguan… yap seperti yang kalian semua pikirkan tugas ngeblog hehe… berdasarkan dari yg ane baca dari slide dibimay, kali ini ngebahas tentang multimedia design for world wide web. sebelum lanjut ? ada yg ga tau world wide web? biasa yang kita panggil dengan www. nah buat yg belom tau world wide web itu adalah www. kalo udah tau yuk kita lanjut aja hehe….

Terminology
1

 

URL (Uniform Resource Locator)

  • Alamat Internet
  • Termasuk tipe sumber daya yang dapat diakses oleh alamat dari server dan lokasi file di server

Halaman WEB

  • Halaman web terdiri dari dokumen teks dasar
  • Dapat dibuat dalam editor teks seperti Notepad
  • Unsur multimedia (kecuali teks) disimpan di luar dokumen
  • HTML mendefinisikan format (tampilan) dan fungsionalitas (rasa) dari halaman web dan menyediakan link ke sumber eksternal

 

HTML

Keuntungan – keuntungan dri HTML adalah sebagai berikut

  • Ukuran file kecil
  • Tidak memerlukan alat authoring mahal
  • Kuota Web murah
  • Tidak memerlukan keahlian pemrograman
  • Menyediakan link ke lokasi eksternal & download
  • Setelah upload, menyediakan “Publikasi Instan”
  • Dapat dilihat di komputer manapun dengan perangkat lunak gratis web browsing

Kerugian – kerugian dari HTML adalah sebagai berikut

  • Apa yang Anda desain tidak akan selalu muncul sama pada setiap komputer!
  • Bukan merupakan HTML standar
  • Browser yang berbeda mendukung tag HTML yag berbeda pula
  • Hardware yang berbeda mempengaruhi hasil akhir
  • Hypertext hanya menyediakan interaksi terbatas

Web Browser

Aplikasi yang dijalankan pada komputer pengguna untuk menyediakan grafisantarmuka interaktif untuk mencari, menemukan, dan melihat dokumen teks, suara, animasi, dan multimedia lainnya sumber daya di Web.

Contoh Browser yang sudah banyak dikenali :

  • Internet Explorer
  • Netscape Navigator
  • Safari
  • Mozilla Firefox
  • Opera
  • Google Chrome

Plugin

Mengizinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan jenis baru dokumen dan gambar dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus yang tidak tersedia tanpa plug-in diinstal

Permasalahan yang sering muncul dalam mendesain sebuah halaman web:

  • Browser yang berbeda
  1. Tidak semua web browser mendukung fitur-fitur eksklusif, misalnya implementasi yang berbeda dari DHTML
  2. Pengaturan browser mempengaruhi tampilan akhir
  3. Font yang dipilih dan dipasang
  4. Warna latar belakang
  5. Warna Hypertext
  6. Autodownloading gambar
  7. Ukuran window
  • Monitor dan  ukuran Window
    Banyak orang yang menjelajahi web dengan berbagai resolusi layar yang berbeda ukuran layar sebenarnya.
  • Bandwidth
    Aturan umum bagi orang yang menggunakan modem 28.8k adalah 2 kps untuk mentransfer grafis web.
  • Aksesibilitas
  • Usability

Text for Web

Pengguna dapat memilih untuk melihat website dalam huruf pilihan mereka.

Images for Web

  • Standar Format: GIF, PNG, JPEG
  • Format lain mungkin memerlukan khusus plug-in
  • GIF, dan PNG adalah transparansi lossless dan mendukung
  • PNG ->Pengganti GIF
  • GIF->JPEG kompresi lebih kecil, sepuluh kali lebih  kecil dari kompresi GIF
  • Macromedia Fireworks dirancang khusus untuk membuat grafik untuk halaman web.

Sound for Web

  • Standar format: AU, Wav, MIDI
  • MIDI umumnya digunakan untuk musik latar
  • Wav biasanya dalam ukuran besar 11 kHz, 8 bit mono, kualitasnya berkurang tetapi masih terdengar
  • Menggunakan plugin: Shockwave Audio (swa), QuickTime

 

Animation for Web

  • HTML Tag : <blink> and <marquee>
  • Javascript
  • Animated GIF (GIF89) bisa digunakan untuk membuat animasi sederhana
  • Contoh Animation Plug-ins: Director, Flash, QuickTimeVR

Flash or non-Flash?

Keuntungan Flash:

  • Trend saat ini
  • Desain Besar
  • Kendali dan fleksibilitas bagi para desainer untuk merancang interaksi dengan pengguna

Kelemahan Flash:

  • Waktu download menjadi lambat untuk pengguna koneksi internet dengan speed lambat
  • Butuh tambahan plug-in
  • Versi yang berbeda membutuhkan berbagai plug-in
  • Tidak dapat mengakomodasi jumlah besar teks
  • Sulit / Tidak mungkin bagi pengguna tunanetra untuk menelusuri

Video for Web

  1. Bagian multimedia terbesar dalam hal ukuran
  2. Low bandwidth video membutuhkan kompresi
  1. Teknologi Streaming

– Data ‘stream’ dari server ke pemain

– Data masih streaming saat pengguna sudah memainkan videonya

– Audio streaming menggunakan bufer

– Streaming video menggunakan buffer lebih besar

Contoh: www.youtube.com

nah gimana ? tambah  ilmu kan ? hehe. maaf jika ada kata-kata yang salah, mohon di maklumi

sumber : slide bimayyy

 

25 Hal Yang Harus Berhenti Kamu Lakukan Sekarang Juga

Terkadang manusia nggak sadar apa fungsi sebenarnya dari waktu. Kita berpetualang dari detik ke detik tanpa menyadari kalau kita sering ngelakuin hal-hal yang nggak penting. Padahal, waktu yang cepat berlalu itu adalah sebuah pengingat bagi manusia bahwa tidak ada yang akan bertahan selamanya.

Kalau kamu sendiri, apa termasuk orang yang suka membuang-buang waktu? Simak yuk, 25 hal yang harus kamu hentikan agar kamu nggak buang-buang waktu lagi:

1. Mengabaikan Hal-Hal Kecil

Mungkin karena terlalu sibuk dan lelah, hal-hal kecil yang ada di depan matamu luput dari pandanganmu. Kamu seringkali melupakan waktu-waktu berharga bersama keluarga dan sahabat. Meskipun hanya untuk sekedar berbincang dan bercanda, luangkanlah waktumu untuk itu. Selagi kamu masih ada waktu bersama mereka.

2. Menganggap Dirimu Sebagai Orang Yang Super Sibuk

Hilangkanlah pikiranmu tentang ini. Kalau kamu sendiri sudah menanamkan sebuah keyakinan bahwa dirimu adalah orang yang sibuk, maka kamu nggak akan pernah meluangkan waktu bahkan untuk diri kamu sendiri. Kamu tidak akan membuang waktumu kok hanya karena kamu beristirahat dan refreshing sejenak. Jangan biarkan diri kamu stres karena pikiranmu sendiri.

3. Berpikir Buruk Dengan Keadaan Yang Dihadapi

Jangan terlalu berikiran buruk dengan masalahmu. Saat kamu selalu berpikiran buruk atas hal yang menimpamu, kamu akan menjadi orang yang tidak pernah bisa bersyukur. Jadilah orang yang bijaksana dalam menghadapi maslah. Tetap ingat bahwa banyak hal yang seharusnya kita syukuri daripada harus kita keluhkan.

4. Mendramatisir Permasalahan

Membesar-besarkan masalah tentunya akan membuang waktu dan tenagamu sia-sia. Bukannya solusi yang kamu dapat, malah masalah baru bisa muncul. Yang ada masalah yang kamu hadapi semakin menumpuk. Tetaplah berpikir positif, sehingga kamu bisa menyelesaikan masalahmu dengan kepala dingin. Dengan begitu, tanpa harus bersusah payah, satu per satu masalahmu akan teratasi.

5. Menginginkan Sesuatu Yang Nggak Perlu
Apa yang kamu inginkan nggak selamanya bisa kamu dapatkan. Berhentilah menjadi seseorang yang boros. Kamu harus bisa memilih sesuatu yang benar-benar kamu perlukan.

Membuang waktu untuk hal yang nggak perlu aja rugi besar, apalagi ditambah dengan membuang uangmu untuk sesuatu yang nggak kamu perlukan. Syukuri apa yang sudah kamu miliki, menjaga dan merawat apa yang telah kamu miliki jauh lebih baik daripada harus selalu membeli barang-barang yang baru.

6. Membandingkan Diri Sendiri Dengan Orang Lain

Tuhan menciptakan manusia berbeda-beda dengan segala kelebihan dan kekurangannya. Kamu nggak perlu membandingkan diri kamu dengan orang lain, karena itu hanya membuatmu menjadi minder dan nggak bangga dengan dirimu sendiri.

Segala perbandingan diri yang kamu lakukan harus dilaksanakan sebagai acuan untuk jadi lebih baik. Jangan sampai malah membuat kamu jadi nggak percaya diri.

7. Memikirkan Masalah Yang Telah Berlalu

Kamu nggak akan bisa maju jika masih saja memikirkan masa lalumu. Masa lalu biarkan berlalu, cukup hanya jadi pengalaman hidupmu saja.

Kamu akan selalu terus berkembang, berjalan maju ke masa depan. Jadi untuk apa kamu memikirkan masalah di masa lalu yang nggak akan pernah bisa kamu rubah lagi.

8. Terlalu Takut Dengan Kesalahan Yang Kamu Perbuat

“Mistakes make perfect”. Nggak ada manusia yang nggak pernah berbuat salah. Kita tahu mana yang benar dan mana yang salah juga dari adanya sebuah kesalahan.

Jangan terlalu takut dengan kesalahan yang pernah kamu perbuat. Jadikan kesalahanmu sebagai pelajaran dan motivasi. Dan yang harus kamu lakukan sekarang adalah memperbaikinya.

9. Sibuk Memikirkan Apa Yang Dipikirkan Orang Tentangmu

Jangan terlalu memikirkan apa yang orang-orang katakan tentangmu. Dan terlebih lagi jika kamu yakin kamu nggak berbuat salah apa-apa kepada mereka.

Apa yang harus kamu khawatirkan? Kamu nggak mungkin menutup mulut mereka satu per satu agar mereka tidak berbicara lagi tentangmu. Lebih baik gunakan tanganmu untuk menutup telingamu sendiri.

10. Membohongi Diri Sendiri

Kita seringkali tidak bisa jujur dengan diri kita sendiri. Tapi nggak semua orang mau mengakui kalu dia sedang membohongi dirinya sendiri.

Berbohong pada diri sendiri sama saja membuat kita nggak nyaman dengan diri kita sendiri. Peperangan batin tidak bisa lagi dihindari, sehingga timbul perasaan cemas dan keragu-raguan. Kita tidak akan pernah bisa melakukan segala sesuatunya dengan sebaik-baiknya.

11. Menunda-Nunda Pekerjaan

Yang satu ini udah jelas banget bikin waktu kamu terbuang sia-sia. Yang bikin kita sering nunda pekerjaan adalah rasa malas yang menyerang. Kuatkan iman, dan tahan dengan godaan-godaan yang ada di depanmu. Menunda pekerjaan sama halnya seperti membiarkan dirimu terjerumus dalam godaan sesaat.

12. Definisi Sukses Dan Bahagia Dari Orang Lain

Yang menentukan hidupmu adalah dirimu sendiri. Kamu pasti punya caramu sendiri untuk bisa sukses dan hidup bahagia.

Jangan hanya terpacu dengan kesuksesan dan kebahagiaan yang selalu diagung-agungkan oleh orang lain. Ciptakan hidupmu sendiri. Kebahagiaan dan kesuksesanmu, hanya ada di tanganmu sendiri.

13. Dimanfaatkan Orang Lain

Pergunakan kemampuan dan keahlianmu dengan sebaik-baiknya. Tunjukan usaha terbaikmu, tapi kamu harus berhati-hati. Jangan mau diperbudak dan dimanfaatkan oleh orang-orang yang nantinya hanya akan merugikan dirimu sendiri.

14. Terlalu Ngoyo Dalam Membuat Orang Lain Terkesan

Kamu tidak perlu bersusah payah untuk membuat orang lain terkesan denganmu. Pencitraan yang dibuat-buat hanya akan membuatmu tersiksa. Cukup jadilah dirimu sendiri dengan sebaik mungkin. Kalau apa yang sudah kamu buat adalah sesuatu yang bagus, orang-orang dengan sendirinya akan mengagumi kamu.

15. Rasa Takut Yang Berlebihan

Jangan sampai rasa takutmu mengalahkan segalanya. Ketakutan-ketakutan sendiri yang seringkali muncul dengan tiba-tiba, terkadang membuat kita menjadi ragu-ragu. Tapi kalau kamu kebanyakan takut, kapan kamu bisa ambil tindakan? Lawan rasa takutmu, and do what you have to do!

16. Meragukan Kemampuan Diri Sendiri

Nggak percaya dengan kemampuan diri sendiri adalah salah satu faktor penghambat terbesar untuk bisa maju. Kamu harus percaya pada kemampuan yang kamu miliki. Kalaupun kamu masih ada sedikit keraguan, lakukan ini dengan perlahan-lahan dan sedikit demi sedikit.

17. Stuck Di Lingkungan Yang Buruk

Lingkungan kita memiliki peran yang besar dalam membentuk pribadi kita. Jadi berhati-hatilah dalam memilih teman-temanmu. Jika lingkungan sehari-harimu tidak membawa dampak yang positif untuk dirimu, sudah pasti kamu hanya hidup dalam kesia-siaan saja.

Carilah lingkungan yang bisa membuatmu lebih baik lagi, yang bisa mendukungmu dalam melakukan hal-hal positif.

18. Menunggu Waktu Yang Tepat

Kita tidak bisa selalu menunggu waktu yang tepat untuk melakukan sesuatu. Kita harus berani mengambil tindakan, karena kita sendiri sebenarnya nggak tahu kapan waktu yang sempurna untuk memulai. Seringkali kita banyak melewatkan kesempatan emas karena salah prediksi. Lebih baik, lakukan sesegera mungkin, sebelum terlalu terlambat.

19. Melarikan Diri Dari Masalah

Masalah bukan untuk dihindari, tapi untuk dihadapi. Menghindari masalah bukan membuat permasalahan selesai, justru semakin membuat permasalahan itu semakin membesar. Kalau masalah itu sudah terlanjur membesar, waktu dan tenagamu menjadi semakin banyak terbuang sia-sia.

20. Pemikiran Yang Tertutup

Bukalah lebar-lebar pikiranmu. Jangan membenci hal-hal yang tidak kamu suka. Pergunakan waktu luangmu untuk mengetahui hal-hal lain yang bisa menambah wawasan dan pengetahuanmu. Pemikiran manusia itu seperti sebuah parasut, dia hanya akan bekerja saat dia terbuka.

21. Mencari-Cari Kesalahan Dan Kelalaian Orang

Berhentilah untuk selalu mencari kesalahan dan kelalaian orang. Orang yang berbuat kesalahan bukan berarti dia adalah orang yang buruk. Kamu tahu bahwa tidak ada manusia yang tidak pernah berbuat salah, begitupun juga dengan dirimu. Yang terpenting adalah urusi diri kamu sendiri terlebih dahulu.

22. Kemarahan

Kemarahan bukanlah salah satu faktor yang membuat kamu jadi bahagia. Adakah di dunia ini orang yang tidak ingin merasa bahagia? Kalau hidup bahagia adalah salah satu tujuan utama hidupmu, maka hilangkanlah kemarahanmu. Maafkan dan lupakan kesalahan orang-orang yang pernah menyakitimu, dengan begitu kamu akan merasa lebih tenang.

23. Kebencian

Jalinlah hubungan yang baik dengan orang-orang di sekitarmu. Berikan senyuman dan keramahan meskipun orang-orang itu berlaku buruk padamu. Lakukan itu bukan karena mereka baik padamu, tetapi kamu melakukan ini karena kamu adalah orang yang baik.

24. Penyesalan Yang Berlarut-Larut

Penyesalan yang berlarut-larut hanya membuat kamu semakin terjerumus dalam keterpurukan. Yang lalu biarlah berlalu, kamu nggak akan bisa terus-terusan memikirkan suatu hal yang udah nggak bisa diubah lagi. Bebaskan pikiranmu dari rasa penyesalanmu.

dan yang terakhir

25. Sibuk Memikirkan Hari Kemarin Dan Esok

Jangan menangisi kesalahanmu di masa lalu. Dan juga jangan terlalu mengkhawatirkan hidupmu di masa depan yang belum bisa kamu datangi. Kamu hidup di saat ini, tidak hari kemarin ataupun besok. Perbaiki masa lalumu di hari ini, dan juga mulai menata hidup untuk masa depan di hari ini pula.

Waktu akan selalu terus berjalan maju. Sepintar apapun dan sekaya apapun, ilmu dan uang yang kita miliki nggak akan pernah bisa bikin waktu-waktu kamu yang hilang bisa kembali lagi. Mungkin itulah sebabnya, kenapa kita tidak bisa membeli waktu. Agar kita bisa menghargai waktu yang kita miliki. Yuk, mulai sekarang, hentikan hal-hal yang bikin waktu kamu terbuang sia-sia. Jangan ditunda-tunda lagi!
Jangan menangisi kesalahanmu di masa lalu. Dan juga jangan terlalu mengkhawatirkan hidupmu di masa depan yang belum bisa kamu datangi. Kamu hidup di saat ini, tidak hari kemarin ataupun besok. Perbaiki masa lalumu di hari ini, dan juga mulai menata hidup untuk masa depan di hari ini pula.

gimana? cukup puitis bukan post ane kali ini ? hehe baru nemu artikel bagus dari forum kaskus nihh
sumber : http://www.kaskus.co.id/thread/5397143ea3cb17e95e8b4732/?ref=homelanding&med=hot_thread

15 Cara Sehat Menghadapi Perselisihan dengan Pasangan

1. Tetaplah Tenang, Terimalah Konflik Sebagai Hal Yang Wajar Dalam Hubungan

Saat dihadang masalah jangan langsung berpikir, “Aduuuh ini kalau berantem pasti putus deh!“. Tenangkan dirimu. Masalah dan ketegangan adalah bumbu dari setiap hubungan. Hadapilah konflik dengan kepala dingin, tidak perlu langsung berpikir aneh-aneh jika satu masalah akan menjadi hukuman mati bagi hubungan kalian. Jika memang kalian memiliki keyakinan yang kuat akan hubungan yang sedang dijalani maka masalah apapun akan bisa dilewati.

2. Walaupun Sedang Bertengkar, Ingatlah Untuk Tetap Menghormati Pasanganmu

 

Semarah apapun kalian tetaplah ingat bahwa orang yang sedang membuatmu kesal adalah orang yang sama yang mampu membuatmu jatuh cinta. Jangan lupa untuk tetap menghormatinya. Bagaimana caranya?Cobalah untuk selalu mendengarkan apa yang dia katakan. Jangan memutar mata dan mengacuhkan perkataannya.
Kalau kalian punya nama panggilan kesayangan bagi masing-masing, usahakan tetap menggunakan nama itu dalam pertengkaran yang sedang kalian hadapi. Tetap memanggil pasangan dengan nama kesayangan akan mampu meredakan amarah dan menjadi pengingat bahwa dia adalah orang yang biasa kamu panggil dengan manja saban harinya.

3. Jadilah Pendengar Yang Baik

Buka telingamu untuk mendengar apa yang pasanganmu sedang berusaha sampaikan. Berusaha mendengar dengan baik bukan berarti kamu harus mencatat semua yang ia katakan, namun justru berupaya memahami masalah dari sudut pandangnya. Jangan katakan bahwa kamu mengerti apa yang ia rasakan sebelum selesai mendengar seluruh penjelasannya.
Biarkan dia mengeluarkan seluruh perasaan dan uneg-uneg nya yang terpendam sebelum kamu mulai menyampaikan pendapatmu. Jika kamu memang betul-betul perhatian pada orang ini, maka berusaha perhatian dan mendengarkannya seharusnya tidak menjadi hal yang sulit bukan?

4. Pastikan Kamu Mendapatkan Poin Yang Benar

Terkadang karena sedang terlalu dikuasai emosi kita bisa salah menangkap hal yang sedang pasangan kita berusaha sampaikan. Misalnya, saat dia menjelaskan keberatannya melihatmu selalu pulang malam– dimatamu itu justru menjadi larangan yang mengekang kehidupan sosialmu. Padahal, maksud pasanganmu sebenarnya hanya khawatir akan keselamatanmu di jalan dan sebagai pengingat agar kamu berhati-hati.
Untuk menghindari kesalahpahaman ini tidak ada salahnya jika kamu berusaha memastikan bahwa poin yang kamu terima sesuai dengan apa yang sesungguhnya pasanganmu ingin sampaikan. Caranya, setiap dia menyampaikan sesuatu cobalah untuk mengulanginya dengan kata-katamu dan pastikan kebenarannya. Semisal,

X: “Aku kurang suka sama kebiasaan kamu belakangan. Kamu tuh jangan pulang malam terus, kan bahaya!”

Y: “Jadi maksudmu kamu ngelarang aku pulang malam, atau gak suka aku pulang malam karena bahaya?”

X: “Aku gak ngelarang, cuma jangan terlalu sering. Kan bahaya”

X: “Oke, lain kali kalau pulang malam aku akan pastikan lebih hati-hati”

jadi? Beda kan dari berantem yang cuma adu urat leher aja?

5. Gunakan Kata Ganti “Aku” Atau “Kita”

Ternyata kata ganti orang yang tepat bisa berpengaruh pada kualitas pertengkaran kalian. Cobalah untuk menggunakan kata ganti “Aku”atau “Kita” untuk menyampaikan hal yang ingin kamu utarakan. Hindarilah penggunaan kata “Kamu”, yang langsung menunjuk pasangan.
Saat orang mendengar kata “Kamu”, ia akan cenderung merasa disudutkan. Seakan dirinyalah yang menjadi penyebab dari pertengkaran kalian. Selanjutnya ia bisa menunjukkan sikap defensif dan enggan mendengarkan apa yang sedang berusaha kamu sampaikan. Untuk menghindari hal ini terjadi, sampaikan maksudmu dengan menggunakan kata ganti dari sudut pandangmu.

Daripada mengatakan,

“Kamu tuh nyebelin, gak ada perhatiannya!”

Cobalah ganti dengan,

“Aku kok merasa kamu kurang perhatian ya?”

Atau,

“Kita kayaknya bisa lebih baik deh kalau kamu mau lebih perhatian sedikiiit saja”

Dengan menerapkan cara ini kalian akan lebih saling mendengarkan satu sama lain. Lihatlah bagaimana pertengkaran kalian akan lebih komunikatif dan mencapai kesepakatan yang ingin diraih.

6. Semarah Apapun, Usahakan Tetap Bicara Dengan Lembut

 

Naiknya nada suara adalah hal yang amat wajar terjadi saat kamu sedang marah. Itu menunjukkan keinginan seseorang untuk lebih didengar serta memperlihatkan bagaimana ia merasa bahwa hal yang sedang disampaikan adalah sesuatu yang penting, sehingga perlu disampaikan dengan menggebu-gebu.
Namun pertengkaran tidak akan membawa hubungan kalian kemana-mana jika tidak ada yang mau sedikit mengalah dan menurunkan emosinya saat bicara. Yang ada malah cuma sekedar debat kusir saja. Jika pasanganmu bicara dengan nada tinggi, tariklah nafas dan berusahalah untuk membalas perkataannya dengan datar dan lembut. Berbicara dengan lembut akan meredakan ketegangan diantara kalian serta membuat kalian lebih mau mendengar satu sama lain.

7. Pertengkarkanlah Hal Yang Spesifik

 

Sering gak sih kamu dan pasanganmu bertengkar karena hal yang absurd? Tentang kebiasaan pasangan terlambat menjemputmu, misalnya, yang membuatmu kesal menunggu. Hindarilah menggunakan kata “selalu”dan sering”yang kurang bisa menunjukkan masalah apa sebenarnya yang sedang kalian bicarakan.

Bandingkan pola pertengkaran ini:

Pola A: “Kamu selalu telat jemput aku, kesel tau gak sih nunggunya!”

Pola B: “Kemarin kamu telat lagi jemput aku. Kamu tau gak sih kalau itu merusak jadwal kegiatan? Aku jadi terlambat masuk kantor dan terpaksa pulang malam“

Menambahkan keterangan waktu dan contoh bagaimana kesalahan yang pasangamu lakukan mempengaruhi kehidupanmu akan membuatnya lebih memahami maksudmu.

8. Jujur Dengan Apa Yang Kalian Rasakan

 

Katakan apa yang ingin kamu katakan dan apa yang ingin kamu sampaikan ke pasangan. Lupakan dulu bagaimana reaksinya, lupakan ketakutanmu akan kemungkinan bahwa pertengkaran ini bisa mempengaruhi hubungan yang sedang kalian jalani. Ungkapkan apa yang benar-benar sedang kamu rasakan saat itu.
Pemahaman dan penerimaan adalah kunci dalam setiap hubungan. Jika kamu dan pasangan benar-benar ingin menyelesaikan pertengkaran dan membawa hubungan kalian kearah yang lebih baik maka kejujuran dari masing-masing justru akan membantu cepatnya penyelesaian masalah tersebut.

9. Bertengkarlah Ditempat Yang Netral

 

Tempat pertengkaran juga bisa mempengaruhi bagaimana ketegangan akan berdampak pada hubungan kalian. Jangan lakukan pertengkaran ditengah teman-temannya, hindari juga untuk bertengkar ditempat kerja. Intinya, jangan sampai pertengaran pribadimu dan pasangan menjadi konsumsi orang.
Pilihlah tempat dimana kalian paling bisa nyaman dan membuat kalian mampu mengeluarkan perasaan yang sedang dirasakan. Bisa di rumah, maupun di kafe langganan yang cenderung sepi. Dengan berada ditempat yang netral maka kalian bisa lebih terbuka atas perasaan masing-masing.

10. Jangan Bertengkar Saat Lapar Dan Lelah

Pertengkaran yang dilakukan dengan perut kosong atau ditengah keletihan tidak akan membawa kalian kemana-mana. Bukannya mendapatkan solusi, justru cuma saling bentak karena kesal. Jika kamu tidak suka pada hal yang dilakukan pasanganmu dan hendak mengungkapkannya, lihatlah dulu bagaimana kondisinya saat itu. Kalau dia tampak sedang sangat capek karena beban pekerjaan, maka tunggulah hingga ia lebih rileks. Menunggu sejenak untuk mendapatkan solusi yang bisa menguntungkan kalian berdua tentu tidak ada salahnya, bukan?

11. Alihkan Kemarahanmu

Saat kamu sedang sangat marah dan bentakan untuk pasangan sudah berada di ujung lidah, cobalah untuk mengalihkannya ke hal lain. Banyak orang mengalihkan kemarahan mereka dengan melucu saat sedang emosi-emosinya. Dengan begitu kamu bisa meredakan gelegak emosi, plus pasanganmu juga bisa lebih tenang dan tidak lagi tegang. Kamu juga bisa mengalihkan emosimu dengan menyentuh pasanganmu saat bicara. Berusahalah melakukan sesuatu agar perkataan yang kamu sampaikan tidak menyakiti pasanganmu.

12. Temukan Kesepakatan Dalam Perselisihan

Sebuah pertengkaran bisa merambat ke masalah-masalah yang terjadi 2 juta triliun tahun lalu dalam hubunganmu dan dia (iya ini lebay, tapi benar kan?). Untuk menghindari hal ini cobalah tentukan bersama, permasalahan apa yang kalian ingin selesaikan saat itu?
Setelah mendengar sudut pandang dan perasaan masing-masing, kalian bisa menetukan berdua sebenarnya masalah apa yang paling mengganggu hubungan kalian. Menyepakati sumber masalah menjadi pertanda bahwa kalian telah menjadi pendengar yang baik, serta menunjukkan bahwa kamu dan pasangan memiliki keinginan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.

13. Cari Alternatif Penyelesaian Masalah

 

Setelah menentukan kesepakatan masalah apa yang akan kalian berusaha hadapi dan selesaikan, akhirilah pertengkaran dengan mencari alternatif penyelesaian masalah itu. Tanyakan pada pasanganmu bagaimana menurutnya masalah itu harus diselesaikan. Berikan pula pendapat dan masukan darimu. Jika pendapat kalian tidak bisa disatukan, temukan alternatif lain yang bisa kalian sepakati bersama. Pertengkaran akan selesai saat kesepakatan telah tercapai.

14. Buat Kesepakatan, Dan Berkorbanlah

Untuk menghindari hal yang sama kembali terjadi, kamu perlu membuat kesepakatan dengan pasangan. Menciptakan kesepakatan bukan selalu berarti kamu dan dia setuju untuk melakukan hal yang 100% sama. Bisa jadi kamu melakukan lebih banyak hal, bisa pula dialah yang lebih banyak berusaha untuk menyelesaikan permasalahan itu.
Jika kamu yang berada dalam posisi yang dituntut memberikan usaha lebih agar permasalahan selesai, maka berbesar hatilah untuk berkorban. Memberikan usaha lebih banyak tidak berarti kamu kalah dalam perundingan. Konsesi yang besar akan menciptakan tingkat kompromi yang sama besarnya. Walau kamu berkorban, jika dengan itu hubunganmu jadi lebih hangat dan nyaman maka kamu juga yang akan jadi orang yang paling bahagia kan?

15. Berdamai, Berhenti Menghitung Nilai

 

Pertengkaran yang sehat adalah ketidaksepahaman yang tidak meninggalkan jejak luka bagi dirimu, pasangan serta hubungan kalian berdua. Setelah seluruh perasaan diutarakan, selepas kesepakatan disepakati dan berusaha dijalankan – berdamailah dengan permasalahan tersebut. Terimalah kenyataan bahwa hubunganmu dan pasanganmu tidak sempurna, hingga kalian perlu mengalami perselisihan.

mulai sekarang kalo ada masalah dengan pasangan baca artikel ini dulu aja, jgn asal ambil keputusan. heheh

sumber: http://www.kaskus.co.id/thread/5395e3118807e745688b45e9/?ref=homelanding&med=hot_thread

Tips Mengurangi Getaran Kamera Tanpa Tripod

Ketajaman dan detail nya sebuah foto adalah harta yang paling berharga pada sebuah foto untuk mengabadikan moment moment. Bagaimana foto dapat menarik dilihat jika foto tersebut tidak tajam atau tidak jelas? Tentu saja agan akan kecewa.
Biasanya fotografer akan menggunakan tripod untuk membantu memotret agar hasil foto tidak bergetar. Tapi bagaimana kalau lupa membawa tripod atau terburu buru sampai tidak sempat menyiapkan tripod?Disini ane akan menjelaskan cara-cara mengambil foto tanpa menggunakan tripod dan menghasilkan foto yang maknyus. Monggo cekidot gan :

1. Tahan Menggunakan Media Yang Dapat Mengurangi Getaran Pada Kamera

2. Tinggikan Bahu dan Tangan Untuk Membantu Mengurangi Getaran Tangan Dan Kamera

3. Gunakan Lengan Sebagai Tripod Alternatif

4. Gunakan Kedua Tangan Untuk Membuat Rangkaian Penahan Getaran Pada Kamera

5. Gunakan Seluruh Tubuh Yang Bisa Digunakan Untuk Mengurangi Getaran Kamera

6. Tanah atau Aspal Adalah Media Terbaik Untuk Mengurangi Getaran Pada Kamera



Itu cuma beberapa tips untuk mengurangi getaran kamera tanpa tripod, sebenarnya tidak hanya 6 cara, tapi banyak sekali cara yang dapat digunakan untuk meredam getaran kamera agar hasil foto tidak buram. Gunakan apa saja yang bisa digunakan untuk meredam getaran kamera.

nah gimana ? ngebantu banget kan ?

sumber : http://lensapoint.com/tips-mengurangi-goyangan-kamera-tanpa-tripod/

Multimedia Design Principles

hello guyss…. hari ini saatnya ngepost tentang materi yang di pelajari di binus nih, kali ini ane mau ngepost tentang multimedia design principles. nahh tanpa panjang lebar langsung aja cekibrot…

Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh Richard E. Mayer (2001) prinsip-prinsip yang semestinya kita pegang ketika mengembangkan multimedia pembelajaran adalah sebagai berikut

1)       Prinsip Multimedia

“Orang belajar lebih baik dari gambar dan kata dari pada sekedar kata-kata saja”

Namanya juga multimedia. Berarti wajib mampu mengkombinasikan berbagai media (teks, gambar, grafik, audio/narasi, video, animasi, simulasi, dll) menjadi satu kesatuan yang harmonis. Betul, ga? Tentu betul. Sebab kalau enggak namanya bukan multimedia tapi “single-media”, kali …

2)      Prinsip Kesinambungan Spasial

“Orang belajar lebih baik ketika kata dan gambar terkait disandingkan berdekatan dibandingkan apabila disandingkan berjauhan atau terpisah.”

Oleh karena itu, ketika ada gambar (or sodarenye nyang laen seperti video, animasi, dll) yang dilengkapi dengan teks, maka teks tersebut harus merupakan jadi satu kesatuan dari gambar tersebut, jangan menjadi sesuatu yang terpisah. Lihat contoh dalam slide presentasi saya. Donlot saja nanti dibawah ini setelah Anda baca semua prinsip, oke?

3)       Prinsip Kesinambungan Waktu

“Orang belajar lebih baik ketika kata dan gambar terkait disajikan secara simultan dibandingkan apabila disajikan bergantian atau setelahnya.”

Ketika Anda ingin memunculkan suatu gambar dan atau naimasi atau yang lain beserta teks, misalnya, sebaiknya munculkan secara bersamaan alias simultan. Jangan satu-satu, sebab akan memberikan kesan terpisah atau tidak terkait satu sama lain.

4)       Prinsip Koherensi

“Orang belajar lebih baik ketika kata-kata, gambar, suara, video, animasi yang tidak perlu dan tidak relevan tidak digunakan.”

Banyak sekali pengembang media mencantumkan sesuatu yang tidak perlu. Mungkin maksudnya untuk mempercantik tampilan, memperindah suasana atau menarik perhatian mata. Tapi, menurut mbah Mayer, hal ini sebaiknya dihindari. Cantumkan saja apa yang perlu dan relevan dengan apa yang disajikan.

5)       Prinsip Modalitas Belajar

“Orang belajar lebih baik dari animasi dan narasi termasuk video), daripada dari animasi plus teks pada layar.”

Jadi, lebih baik animasi atau video plus narasi daripada suah ada narasi ditambah pula dengan teks yang panjang. Hal ini, sangat mengganggu.

6)       Prinsip Redudansi

“Orang belajar lebih baik dari animasi dan narasi termasuk video), daripada dari animasi, narasi plus teks pada layar (redundan).”

Sama dengan prinsip di atas. Jangan redudansi, kalau sudah diwakili oleh narasi dan gambar/animasi, janganlah tumpang tindih pula dengan teks yang panjang.

7)       Prinsip Personalisasi

“Orang belajar lebih baik dari teks atau kata-kata yang bersifat komunikatif (conversational) daripada kalimat yang lebih bersifat formal.”

Kebanyakan orang akan lebih suka kata-kata lugas dan enak daripada bahasa teori, oleh karena itu, sebaiknya gunakan bahasa yang komunikatif dan sedikit ber-style.

8)       Prinsip Interaktivitas

“Orang belajar lebih baik ketika ia dapat mengendalikan sendiri apa yang sedang dipelajarinya (manipulatif: simulasi, game, branching).”

Sebenarnya, orang belajar itu tidak selalu linier alias urut satu persatu. Dalam kenyataannya lebih banyak loncat dari satu hal ke hal lain. Oleh karena itu, multimedia pembelajaran harus memungkinkan user/pengguna dapat mengendalikan penggunaan daripada media itu sendiri. dengan kata lain, lebih manipulatif (dalam arti dapat dikendalikan sendiri oleh user) akan lebih baik. Simulasi, branching, game, navigasi yang konsisten dan jelas, bahasa yang komunikatif, dan lain-lain akan memungkinkan tingkat interaktivitas makin tinggi.

9)      Prinsip Sinyal

“Orang belajar lebih baik ketika kata-kata, diikuti dengan cue, highlight, penekanan yang relevan terhadap apa yang disajikan.”

Kita bisa memanfaatkan warna, animasi dan lain-lain untuk menunjukkan penekanan, highlight atau pusat perhatian (focus of interest). Makanya kombinasi penggunaan media yang relevan sangat penting sebagai “cue”.

10)   Prinsip Perbedaan Individu

“9 prinsip tersebut berpengaruh kuat bagi mereka yang memiliki modalitas visual tinggi, kurang berpengaruh bagi yang sebaliknya. Kombinmasi teks dan narasi plus visual berpengaruh kuat bagi mereka yang memiliki modalitas auditori tinggi, kurang berpengaruh bagi yang sebaliknya. Kombinasi teks, visual dan simulasi berpengaruh kuat bagi mereka yang memiliki modalitas kinestetik tinggi, kurang berpengaruh bagi yang sebaliknya.”

semoga post kali ini bermanfaat amin.
sumber : http://nasriainformatika.blogspot.com/2012/09/desain-multimedia-pembelajaran.html

 

bedanya yakuza dengan preman indonesia

Jujur gan, ane tadi ada kejadian serem waktu bikin trit ini. Sebenernya ane mau sekalian ceritain daritadi, tapi masih takut kalau kalau ada apa-apa. Jadi, saat awal-awal ane nyari gambar buat trit ini, ane sempet curiga, pintu belakang rumah ane ada yang gedor-gedor gan. (Di belakang kamar ane letaknya).
Ane positive thinking aja, palingan itu kucing. Nah, tapi,,, anehnya, waktu ane lagi searching gambar senjata di nomor 5 (liat Beda Senjata), ada suara pelan “woooo” kayak suara anak laki-laki kecil. Tapi pelan dan lirih.
Awalnya gak gitu kedengeran sih. Tapi pas ane lagi ngopi alamat URL gambar itu, suaranya terasa dekat sama ane!!  Apalagi waktu ane kembali searching tentang gambar Yakuza banyak nongol gambar serem pula!! 
Akhirnya, ane stop dulu tuh searchingnya, ane langsung bicara dalem ati ane. “WOI SETAN!! BERAPA KALI KITA (MANUSIA) MESTI BILANG, JANGAN GANGGU KAMI DAN KAMI TIDAK AKAN MENGGANGGUMU! KITA INI BEDA DUNIA!” Tiba-tiba ada suara kucing yang kayak lagi mau kelahi. Ane langsung mikir ini pasti kucing yang suka ke rumah ane! Tapi aneh, kucing itu rasanya berkelahi ama “SETAN” yang suaranya “woooo” tadi. Soalnya kucingnya jerit-jerit, terus “SETAN”nya bilang “wooo” terus, ampe ane kaget soalnya suaranya tiba-tiba terasa deket ane lagi.
Abis itu ane nafsirin kalo kucing itu lagi ngelindungin ane, dia mau ngusir tuh setan buat jangan ganggu ane. Buktinya, habis kucing itu diem, tuh “SETAN” kagak nyuara lagi. Anehnya lagi nih gan, harusnya tuh kucing ada dalem rumah dong, soalnya suara jeritnya aja jelas terasa kayak waktu di dalam ruangan. Tapi, nih bapak ane udah bangun, biasa ke dapur belakang kamar ane, dan ane gak dengar kalo ada kucing disitu!!
Lah lewat mana dong keluarnya tuh si kucing? Rumah ane aja masih dikunci sebelumnya..
Ane gak tau gan, besok ane masih berani begadang lagi apa gak..

Oke, sekian, makasih yg udah nyempetin buat baca prolog ini .

Pasti agan tau dong ama Yakuza, gang preman elit dari Negeri Sakura. Gang yang bahkan namanya terdengar hampir di seluruh dunia (yang pasti suku pedalaman kagak tau ). Kali ini ane mau ngebahas perbedaan antara Preman Jepang ini dengan Preman Indonesia.
Kalo dipikir-pikir jelas banget lah bedanya, preman elit ama preman pasar. Jauuhhh…

1. Beda Penampilan


Nah, ini ketahuan banget. Kalo Preman Jepang jelas pakaiannya jas semua, mahal-mahal lagi. Bahkan, mereka kelihatan modis-modis. (Sumpah, ane aja kalah modis )

Preman Indonesia


Yah, kalo preman kita tampilannya apa adanya. Biasanya sih pake kaos ketat robek ama celana jeans robek. (Robek ampe sempaknya gan!!

2. Beda Pergaulan

YAKUZA


Yakuza ya gaulnya ama Yakuza.  Tapi pergaulan mereka tentu terorganisir (ada bos, anak buah, jongos), maksudnya ya kalo sama bos gak boleh pake “ngoko” kalo orang jawa bilang, harus manut, gak boleh menunda-nunda perintah bos. Kalo A ya A, kalo kamu kasih B tak dorr di tempat mati kamu…. 

Preman Indonesia


Udah pasti preman kita punya strata bos dan anak buah. Tapi bicara etika pergaulan? Tetep aja kayak temen biasa. Anak buahnya aja belum tentu manut, coba kamu bawa si A kemari! Suruh si Bogel aja bos, gue lagi nanggung nih….

3. Beda Target Marketing & Profesi
YAKUZA


Yakuza biasanya kerja bareng orang elit, ngurusin bisnis tingkat atas, jadi urusan mereka juga sama orang elit. Bisa jadi bodyguardnya, atau anak buahnya. Bos – bos Yakuza juga profesinya juga mantap-mantap, ada yang jadi pengusaha, pemain saham atau valas, bahkan sampe industri JAV. 

Preman Indonesia


Preman kita mah urusannya sama orang-orang kere. Malakin pedagang, malakin pengamen, nagih duit keamanan, ngancam pejalan kaki, nyulik anak buat dijadiin pengamen, ketangkep polisi, NANGIS!!!

4. Beda Senjata
YAKUZA


Dah pasti lah, pistol, samurai, pisau, tapi kualitas ori.

Preman Indonesia

Pisau, Samurai, kayu, golok, parang, clurit, kalo ori kemahalan, kw pun jadi.

5. Beda Moral dan Tingkat Loyalitas
YAKUZA


Kalo bicara soal moral, ketika tragedi reaktor nuklir di Fukushima, Yakuza berani mempertaruhkan nyawanya untuk mengurus nuklir Fukushima. Mereka berada di radius ‘berbahaya’ pada waktu itu alias jarak dekat. Yah, meskipun mereka sebenarnya dibayar 50 ribu – 200 ribu yen per hari. Selain itu, ketika gempa 2011 di Jepang, mereka membantu untuk mengamankan agar tidak terjadi kekacauan ketika bantuan untuk warga Jepang datang, bahkan sampe bikin posko. 
Loyalitas juga merupakan hal yang amat penting bagi mereka. Seperti tipikal samurai, mereka sangat loyal pada bosnya, mau disuruh potong titit ama bosnya juga, OKE bosss…  Oke mbuaaahhhmuuu…

Preman Indonesia


Kayaknya selama ini yang ane denger itu kasus pembunuhan oleh preman, pemerkosaan oleh preman, perampokan oleh preman, penjambretan oleh preman, penculikan oleh preman. Dengan begitu otomatis loyalitas mereka kepada atasan masih diragukan.

Yang jelas keadaan di lapangan belum tentu sama dengan yang ane jelaskan di atas. Karena perbedaan dapat terjadi dimana pun, kapan pun, dan oleh siapa pun. Kita sebagai manusia cuma bisa menggeneralisir atas apa yang sering kita dengar dari masyarakat.

sumber : http://www.kaskus.co.id/thread/5362997f0d8b4648478b45d1/?ref=homelanding&med=hot_thread