Category Archives: Lecture

Ngebahas tentang pelajaran Sismul dari BINUS

Multimedia design for mobile app

kumbawa…. (selamat malam, dari bahasa jepang) lagi lagi dan lagi ane ngepost nih pertemuan terakhir sismul yang dimana deadlinenya tanggal 6 juni, yap besok! haha. akhirnya tugas ngeblog selama ini akan terbayarkan juga hehe. kali ini ane ngepost multimedia desgin for mobile application nih, pertemuan 12 sismul. tanpa panjang lebar mending langsung di baca. monggo…. platform 

Sama halnya dengan sistem operasi yang sering kita gunakan, tidak hanya Windows saja, tetapi ada juga MacOS ataupun Ubuntu dan lain sebagainya. Smartphone atau pun table juga memiliki sistem operasi yang powerfull untuk mendukung beragam aplikasi dan kebutuhan penggunanya. Kadang masalah ini menjadi utama bagi kita ketika hendak membeli ponsel. Sering dibingungkan untuk memilih “ponsel dengan sistem operasi apa yang cocok untuk saya?“. Mungkin dahulu ketika pilihan ponsel tidak banyak menggunakan sistem operasi, kita hanya terpaku pada ponsel dengan brand Nokia saja. Tetapi nampaknya sekarang para “ponsel pintar” mulai bermunculan untuk di jadikan pilihan tepat. Mari kita simak beberapa pilihan sistem operasi yang bisa kita pertimbangkan. Android

Sekarang ini segala penjuru dunia pengguna gadget sudah mengenal Android. Android di kembangkan berdasarkan sistem kernel linux sehingga di kategorikan dalam sistem operasi yang bersifat terbuka. Semua vendor ponsel ternama untuk sekarang sudah menggunakan Android sebagai OS nya. Di Indonesia sendiri ponsel Android terkenal laris manis. Bada

Bada adalah sebuah mobile operating System yang telah dikembangkan oleh Samsung Elektronics. OS ini di desain untuk high-end smartphones dan lower-end feature phones. Samsung menklaim bahwa Bada akan menggantikan tempat di dunia property feature phone platform, menggantikan feature phones menjadi smartphones. Nama ‘Bada’ Sendiri di ambil dari bahasa Korea yang berarti laut atau samudera. Samsung memperkenalkan platform Bada pada 10 November 2009. Setelah peluncuran, banyak perusahaan seperti Twitter, EA, Capcom, Gameloft dan Blockbuster menunjukan dukungan mereka kepada platform Bada. Setelah memperkenalkan, Wave S8500 yang di pamerkan pertama kali di Mobile world Congress 2010 di Spanyol pada bulan Febuari. Pada saat yang bersamaan di demonstrasikan aplikasi yang berjalan di Bada untuk pertama kali seperti Asphalt 5 oleh Gameloft. Blackberry OS

Di Indonesia, Blackberry memang di akui cukup laris manis angka penjualannya. Tetapi di luar Indonesia ponsel ini mulai mengalami penurunan pasar. Blackberry OS mempunyai keunggulan pada fiturnya yang bernama Blackberry Messenger yaitu pesan instant sesama pengguna perangkat Blackberry. Bagi seseorang yang bekerja di perusahaan, Blackberry juga mempunyai Push E-mail untuk mempermudah mengcek E-mail yang masuk dari kantor tanpa harus membukanya dari PC. Firefox OS

Mozilla, perusahaan yang mengembangkan aplikasi peramban (browser) Firefox, berencana untuk membuat sistem operasi kode sumber terbuka (open source) untuk perangkat mobile bernama Firefox OS. Mozilla berharap, perangkat perdana dengan Firefox OS akan dirilis tahun 2013. Segenap dukungan telah didapatkan Mozilla untuk proyek Firefox OS. Produsen perangkat mobile ZTE dan TCL, yang keduanya berasal dari China, siap memproduksi perangkat bersistem operasi Firefox OS. Mozilla mengatakan, Firefox OS akan menjadi ekosistem mobile yang sepenuhnya terbuka. Dibangun sepenuhnya pada standar web terbuka dan aplikasi yang dikembangkan dengan teknologi HTML5. Sedikit banyak, Firefox OS akan bersaing dengan Android karena keduanya sama-sama bersifat terbuka (open source) dan bisa digunakan secara gratis oleh vendor ponsel. iOS

Tentunya kita sudah tak asing lagi dengan device yang bernama iPhone. Benar, iOS adalah sistem operasi yang hanya bisa di temui pada perangkat pabrikan Apple Inc. iOS merupakan sistem operasi yang di kembangkan dari Mac OS X. iOS juga merupakan sistem oprasi yang open source di bawah naungan Apple Public Source License (APSL). Di iOS terdapat abstraction layers, Core OS layers, Core Service layers, Media layers, Cocoua Touch Layers. iOS juga terkenal akan SIRI yaitu sejenis voice command yang terkenal akan ke akuratan nya. iOS juga memiliki interface yang sangat elegan. Pada versi terbaru, terdapat perubahan baru dan “penambalan” atas bug, terdapat juga iMessage yang merupakan instant messenger bagi sesama pengguna IOS. MeeGo

MeeGo adalah sebuah sistem operasi mobile yang berbasis linux dan sebuah proyek open source alias gratis. MeeGo dikembangkan untuk berbagai perangkat keras seperti netbook, komputer tablet, nettops (dekstop komputer yang berbentuk lebih kecil), in-vehicle infotaiment devices (perangkat infotaiment dalam kendaraan), smartTV, smartphone dan lain sebagainya. MeeGo OS merupakan OS yang terhitung baru dan diperkenalkan pada Mobile World Congress tahun 2010 dan yang memperkenalkan adalah Intel dan Nokia. Palm Os

Palm OS merupakan sistem operasi smartphone dan PDA yang dikembangkan oleh Palm Inc. pada tahun 1996. Palm OS diciptakan untuk memberikan kemudahan kepada penggunanya ketika digunakan dengan user interface yang berbasis touchscreen. Saat ini, versi berlisensi dari merek dagang Palm OS berubah menjadi OS Garnet dengan versi terbarunya Palm OS Garnet 5.4.9. Palm OS awalnya dikembangkan di bawah komando Jeff Hawkins dari palmComputing, Inc. lalu kemudian diakuisisi oleh US Robotic Corp dan akhirnya dibeli oleh 3Com. Pada bulan Januari 2002 silam, Palm mendirikan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki untuk dikembangkan dengan lisensi Palm OS yang dinamakan dengan PalmSource. Tahun 2007 tepatnya pada tanggal 25 Januari, ACCESS mengumumkan perubahan nama sistem Palm dari Palm OS menjadi OS Garnet hingga sekarang ini. Symbian

Nokia adalah salah satu merk lawas yang hampir semua orang sudah mengetahuinya. Di Indonesia ponsel Nokia sempat merajai pangsa pasar penjualan ponsel. Symbian juga bukanlah sistem operasi yang open source, tetapi karna diperlukan API sehingga banyak pihak developer yang salah meng-artikan bahwa source code nya tidak di distribusikan secara bebas. Salah satu ke unggulan nya adalah dapat di jalankan dengan multi-tasking. Saat ini Symbian juga sudah sampai pada versi Symbian Belle, yang merupakan versi paling baru dan dapat di temui dalam Nokia 600 dan 700. webOS

webOS adalah sistem operasi mobile untuk beberapa perangkat ponsel, smartphone dan komputer tablet. webOS berbasis linux kernel yang awalnya yang dikembangkan oleh Palm, namun kemudian diakuisisi oleh Hewlett-Packard dengan nilai 1,2 milliar yang kemudian lebih dikenal dengan HP webOS. webOS diperkenalkan tahun 2009. Beberapa perangkat yang menjalankan webOS diantaranya smartphone HP Veer dan HP Pree 3. Sementara untuk perangkat komputer tablet adalah HP Touch Pad. Namun sayangnya perangkat dengan platform webOS kurang laku dipasar bahkan pihak HP menghentikan pembuatan perangkat keras tersebut. Hingga issu yang beredar bahwa di tahun 2011 Samsung akan mengakuisisi webOS namun kabar tersebut disangkal oleh Manajemen Samsung. Windows Phone

Tidak hanya membuat sistem operasi untuk kebutuhan dekstop, Microsoft juga ikut bersaing dalam sistem operasi mobile. Versi terbaru OS buatan Microsoft ini adalah Windows Phone 8 yang akan berjalan di atas kernel Windows NT, yang biasa digunakan untuk segmen entreprise. Nokia dan HTC adalah dua dari sekian vendor gadget yang menggunakan OS ini. Jajaran ponsel Nokia yang menggunakan OS Windows Phone adalah seri Lumia. Sedangkan beberapa seri smartphone HTC yang memakai OS ini adalah HTC Zenith, HTC Accord dan HTC Rio. Ubuntu Mobile

 

Hadir sebagai pesaing Android dan iOS, perangkat berbasis Ubuntu untuk perangkat mobile ini disebutkan akan hadir dengan harga yang terjangkau. Ubuntu versi ini telah didesain agar tetap mampu bekerja di perangkat entry-level sekalipun. Ubuntu untuk mobile ini hadir dengan kernel dan driver yang sama dengan sistem operasi buatan Google, Android. Hal ini bisa jadi sangat menguntungkan bagi pihak pengembang. Mereka tidak perlu lagi membangun atau menulis kode aplikasi dari awal. Linux Ubuntu untuk mobile ini akan tersedia dari entry-level hingga high-end. Yang dimaksud entry-level di sini memiliki spesifikasi minimum prosesor Cortex A9 1GHz dan RAM 512MB. Sedangkan untuk high-end dengan spesifikasi minimum prosesor Quad-core A9 dan RAM 1GB. Sistem operasi Linux Ubuntu ini sudah mendukung prosesor berbasis ARM dan x86. Dengan dukungan tersebut, perangkat ini bisa menggunakan prosesor PC, seperti Intel Atom.interactionapp types   issues context layout1 Font yang baik untuk di gunakan antara lain :

  • Web Safe Fonts
  1. Arial/Helvetica
  2. Arial Black
  3. Comic Sans MS
  4. Courier/Courier New
  5. Georgia
  6. Impact
  7. Times/Times New Roman
  8. Trebuchet MS
  9. Verdana
  • Mobile Web Safe Fonts
  1. Arial/Helvetica
  2. Courier/Courier New
  3. Georgia
  4. Times/Times New Roman
  5. Trebuchet MS
  6. Verdana

Graphic pada Mobile audio video image animation hmm… kayaknya post kali ini sampai sini dulu dehh hehe. gimana nih? biar pun sedikit dapet ilmu kan? hehe sumber : http://crocholatozt.blogspot.com/2012/07/mengenal-macam-macam-sistem-operasi.html

Multimedia Design for World Wide Web

malam semuaaaa…………
seperti biasa tugas mingguan… yap seperti yang kalian semua pikirkan tugas ngeblog hehe… berdasarkan dari yg ane baca dari slide dibimay, kali ini ngebahas tentang multimedia design for world wide web. sebelum lanjut ? ada yg ga tau world wide web? biasa yang kita panggil dengan www. nah buat yg belom tau world wide web itu adalah www. kalo udah tau yuk kita lanjut aja hehe….

Terminology
1

 

URL (Uniform Resource Locator)

  • Alamat Internet
  • Termasuk tipe sumber daya yang dapat diakses oleh alamat dari server dan lokasi file di server

Halaman WEB

  • Halaman web terdiri dari dokumen teks dasar
  • Dapat dibuat dalam editor teks seperti Notepad
  • Unsur multimedia (kecuali teks) disimpan di luar dokumen
  • HTML mendefinisikan format (tampilan) dan fungsionalitas (rasa) dari halaman web dan menyediakan link ke sumber eksternal

 

HTML

Keuntungan – keuntungan dri HTML adalah sebagai berikut

  • Ukuran file kecil
  • Tidak memerlukan alat authoring mahal
  • Kuota Web murah
  • Tidak memerlukan keahlian pemrograman
  • Menyediakan link ke lokasi eksternal & download
  • Setelah upload, menyediakan “Publikasi Instan”
  • Dapat dilihat di komputer manapun dengan perangkat lunak gratis web browsing

Kerugian – kerugian dari HTML adalah sebagai berikut

  • Apa yang Anda desain tidak akan selalu muncul sama pada setiap komputer!
  • Bukan merupakan HTML standar
  • Browser yang berbeda mendukung tag HTML yag berbeda pula
  • Hardware yang berbeda mempengaruhi hasil akhir
  • Hypertext hanya menyediakan interaksi terbatas

Web Browser

Aplikasi yang dijalankan pada komputer pengguna untuk menyediakan grafisantarmuka interaktif untuk mencari, menemukan, dan melihat dokumen teks, suara, animasi, dan multimedia lainnya sumber daya di Web.

Contoh Browser yang sudah banyak dikenali :

  • Internet Explorer
  • Netscape Navigator
  • Safari
  • Mozilla Firefox
  • Opera
  • Google Chrome

Plugin

Mengizinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan jenis baru dokumen dan gambar dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus yang tidak tersedia tanpa plug-in diinstal

Permasalahan yang sering muncul dalam mendesain sebuah halaman web:

  • Browser yang berbeda
  1. Tidak semua web browser mendukung fitur-fitur eksklusif, misalnya implementasi yang berbeda dari DHTML
  2. Pengaturan browser mempengaruhi tampilan akhir
  3. Font yang dipilih dan dipasang
  4. Warna latar belakang
  5. Warna Hypertext
  6. Autodownloading gambar
  7. Ukuran window
  • Monitor dan  ukuran Window
    Banyak orang yang menjelajahi web dengan berbagai resolusi layar yang berbeda ukuran layar sebenarnya.
  • Bandwidth
    Aturan umum bagi orang yang menggunakan modem 28.8k adalah 2 kps untuk mentransfer grafis web.
  • Aksesibilitas
  • Usability

Text for Web

Pengguna dapat memilih untuk melihat website dalam huruf pilihan mereka.

Images for Web

  • Standar Format: GIF, PNG, JPEG
  • Format lain mungkin memerlukan khusus plug-in
  • GIF, dan PNG adalah transparansi lossless dan mendukung
  • PNG ->Pengganti GIF
  • GIF->JPEG kompresi lebih kecil, sepuluh kali lebih  kecil dari kompresi GIF
  • Macromedia Fireworks dirancang khusus untuk membuat grafik untuk halaman web.

Sound for Web

  • Standar format: AU, Wav, MIDI
  • MIDI umumnya digunakan untuk musik latar
  • Wav biasanya dalam ukuran besar 11 kHz, 8 bit mono, kualitasnya berkurang tetapi masih terdengar
  • Menggunakan plugin: Shockwave Audio (swa), QuickTime

 

Animation for Web

  • HTML Tag : <blink> and <marquee>
  • Javascript
  • Animated GIF (GIF89) bisa digunakan untuk membuat animasi sederhana
  • Contoh Animation Plug-ins: Director, Flash, QuickTimeVR

Flash or non-Flash?

Keuntungan Flash:

  • Trend saat ini
  • Desain Besar
  • Kendali dan fleksibilitas bagi para desainer untuk merancang interaksi dengan pengguna

Kelemahan Flash:

  • Waktu download menjadi lambat untuk pengguna koneksi internet dengan speed lambat
  • Butuh tambahan plug-in
  • Versi yang berbeda membutuhkan berbagai plug-in
  • Tidak dapat mengakomodasi jumlah besar teks
  • Sulit / Tidak mungkin bagi pengguna tunanetra untuk menelusuri

Video for Web

  1. Bagian multimedia terbesar dalam hal ukuran
  2. Low bandwidth video membutuhkan kompresi
  1. Teknologi Streaming

– Data ‘stream’ dari server ke pemain

– Data masih streaming saat pengguna sudah memainkan videonya

– Audio streaming menggunakan bufer

– Streaming video menggunakan buffer lebih besar

Contoh: www.youtube.com

nah gimana ? tambah  ilmu kan ? hehe. maaf jika ada kata-kata yang salah, mohon di maklumi

sumber : slide bimayyy

 

Multimedia Application

okeee, kali ini ane bakalan ngebahas pertemuan gslc sismul kemaren nih, kali ini topicnya tentang multimedia application. nah penasaran kan apa itu multimedia application, tanpa panjang lebar mending langsung aja.

Teknologi perangkat keras yang berkernbang  cukup lama, telah memberikan kontribusi yang sangat besar dalam kegiatan presentasi., Saat ini teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan peranan alat presentasi pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak perancang presentasi seperti Microsoft power point yang dikernbangkan oleh Microsoft inc” Corel presentation yang dikernbangkan oleh Coral inc” hingga perkernbangan terbaru perangkat lunak yang dikernbangkan Macromedia inc, yang mengernbangkan banyak sekali jenis perangkat lunak untuk mendukung kepentingan tersebut.

  1. MULTIMEDIA Aplikasi Multimedia Untuk Keunggulan Bersaing
  2. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
    • Dalam bidang Sumber Daya Manusia, multimedia merupakan media pelatihan yang cukup baik dan menarik.
    • Dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT) dan Internet Based Training (IBT)
    • (contoh : Perusahaan AT&T)
    • Menjadi media Rekrutmen Pegawai
  3. Aplikasi dalam Bidang Produksi
    • Film, televisi, radio, dan musik melibatkan peralatan multimedia.
    • Untuk membuat atau merekayasa suatu rancangn mobil, pesawat terbang, dan bangunan.
    • Digunakan di pabrik untuk memonitor atau mengontrol proses produksi.
  4. Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
    • Keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman, dan perbankan.
    • SmartMoney.com (Keuangan Personal : Pengelolaan keuangan pendidikan anak, manajemen hutang, perawatan kesehatan, perencanaan rumah, asuransi, pajak, investasi pernikahan, dan perceraian, sampai masalah perencanaan pensiunan, dll.)
    • Citi.com (Perbankan : Situs Web Multimedia terbaik versi Yahoo)
  5. Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
    • Aplikasi dalam SIA, misalnya laporan akuntansi yang ditampilkan meliputi komentar audio, penjelsan dan saran.
    • Istilah documendia dibuat untuk menjelaskan dokumen yang mengkombinasikan berbagai media.
  6. Aplikasi Otomatiasi Kantor
    • Workgroup Computing, memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat yang sama pula. (Para peserta dapat terus berdiskusi sambil melihat tampilan bersama yang mungkin meliputi rangkaian media lengkap, fotografi dan video bergerak)
    • Desktop Video Conferencing, memungkinkan para peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing – masing. (tingginya biaya transportasi dan lamanya waktu di perjalanan, aplikasi ini menjadi pilihan)
  7. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
    • Aktivitas promosi meliputi, perikalanan, promosi penjualan, public relation dan penjualan lewat internet.
    • Kelebihan multimedia adalah menarik indera, dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
    • Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 %, dari yang dilihat, 30% dari yang didengar, 50% dari yang dilihat dan didengar, 80% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
  8. Aplikasi Multimedia pada Bidang Travel
    • Travel (perjalanan) merupakan pokok bahasan multimedi yang umum karena makin banyak yang dapat kita tunjukkan pada pelanggan mengenai ke mana mereka melakukan perjalanan, seperti apa akomodasinya, dan apa saja yang bisa dilakukan setiba di tujuan, maka makin mungkin orang akan menikmati perjalanannya dan suatu ketika ingin menikamti layanan kita lagi.
    • Travelocity.com, Expedia.com
  9. Aplikasi Dalam Bidang Real Estate
    • Mengunjungi properti yang ditawarkan akan memakan banyak waktu, baik bagi broker maupun bagi pembeli.
    • Multimedia memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
    • Realtor.com, ColdwellBanker.com
  10. Aplikasi Multimedia Dalam Bidang Saham
    • Day trading ialah pemanfaatan Internet untuk memantau saham, lalu dalam waktu cepat menjual atau membelinya, tergantung dari bagaimana pasar berjalan.
    • SmartMoney, Forbes,
  11. Aplikasi Dalam Bidang Asuransi
    • InsWeb.com, contoh dari aplikasi multimedia pada bidang broker asuransi yang sangat baik.
    • Menyediakan fasilitas tutorial yang sangat baik.
    • Dapat membandingkan besarnya asuransi pada mobil, kesehatan, kepemilikan rumah, dan bentuk lainnya.
  12. Aplikasi Dalam Bidang Ritel dan Mal
    • Riatail Elektronik, penjualan langsung( bisnis ke konsumen) lewat toko atau mal Elektronik, dalam bentuk format katalog elektronik.
  13. Aplikasi Multimedia Dalam Bidang Lelang
    • eBay.com
    • Manheim.com
  14. Aplikasi Multimedia pada Bidang Kesehatan
    • Multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis.
  15. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
    • Film, Musik, Radio Interaktif, Televisi Interaktif, Game Elektronik.

Nahhh itu dia sobat materi tentang Application Multimedia, semoga bermanfaat, see ya…

sumber referensi :

http://sondis.blogspot.com/2013/04/pengertian-aplikasi-multimedia.html

http://teguh-prasetio.blogspot.com/2011/02/pengertian-dan-aplikasi-multimedia.html

Multimedia Authoring Tools

gud niteeeeeeeeeeeeeee….
kali ini ane mau negpost tentang multimedia lagi yg ane dapet dari binus gan, kali ini tentang multi media authoting tools. tanpa panjang lebar, yuk kita bahas langsung

Multimedia Authoring

 

1

 

Multimedia Authoring Tools adalah paket perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk membuat dan paket penyampaian konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik, suara, animasi, dan video) kepada pengguna.

 

Types of Authoring System

Picture1

Authoring berbasis halaman
Merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku atau kartu. Authoring ini menghubungkan halaman ke dalam urutan yang terorganisir.
Contoh :
1) HyperCard 
HyperCard adalah sebuah program aplikasi yang dibuat oleh Bill Atkinson untuk Apple Computer, Inc yang merupakan salah satu pertama yang berhasil hypermedia sistem sebelum World Wide Web .. Ini menggabungkan database kemampuan dengan fleksibel,, user-interface grafis dimodifikasi. [1] HyperCard juga fitur HyperTalk , ditulis oleh Dan Winkler , sebuah bahasa pemrograman untuk memanipulasi data dan user interface.. Beberapa HyperCard pengguna dipekerjakan sebagai sistem pemrograman untuk Rapid Application Development aplikasi dan database.

HyperCard awalnya dirilis pada tahun 1987 untuk $ 49,95, dan termasuk dengan semua Mac baru yang dijual pada saat itu. [2] itu ditarik dari penjualan di bulan Maret 2004, meskipun saat itu belum diperbarui selama bertahun-tahun.HyperCard berjalan native hanya di Mac OS versi 9 atau sebelumnya, tetapi masih dapat digunakan di Mac OS X ‘s Classic mode pada mesin berbasis PowerPC (G5 dan sebelumnya). Fungsional yang asli HyperCard lingkungan authoring terakhir adalah mode Classic di Mac OS X 10.4 (Tiger) pada mesin berbasis PowerPC (meskipun dapat dijalankan pada mesin berbasis Intel modern dengan menggunakan lapisan emulasi seperti SheepShaver ).

2) Toolbook Assintant
Asisten ToolBook adalah desktop Click2learn e-Learning authoring program yang khusus dirancang untuk kemudahan penggunaan.antarmuka intuitif adalah ideal bagi mereka yang ingin membuat e-Learning konten interaktif dengan cepat, tanpa pemrograman. Asisten ToolBook menghasilkan konten yang efektif 100%-Web yang dioperasikan melalui standar.Asisten ToolBook mendukung standar muncul diciptakan dan didukung dalam SCORM, AICC, IMS, ADL, dan IEEE. Asisten ToolBook konten dapat diluncurkan, bookmarked, dan dilacak menggunakan SCORM atau AICC. Konten yang dikembangkan dalam ToolBook dapat digunakan di Internet, di intranet, jaringan area lokal (LAN), atau pada CD-ROM. Asisten ToolBook konten dapat diintegrasikan dengan LMS Aspen atau sistem manajemen lain pembelajaran berbasis standar.

Authoring berbasis icon
Menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama. Menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan.
Contoh :
1) Microsoft Power Point
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 12 (Microsoft Office PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office System 2007.
2) Macromedia Authorware
Macromedia Authorware ialah sebuah bahasa pengaturcaraan grafik berasaskan carta aliran. Ia digunakan untuk mencipta atur cara interaktif yang menyepadukan berbagai-bagai kandungan multimedia, khususnya aplikasi-aplikasi e-pembelajaran. Model carta aliran Authorware membezakannya daripada alat-alat pengarangan yang lain seperti Adobe Flash dan Macromedia Director yang bergantung kepada sebuah struktur visual, garis masa, dan skrip.

Authoring berbasis waktu
Merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu.
Contoh :
1) Macromedia Director MX
Macromedia Director MX adalah kuat multimedia authoring tool untuk membuat konten yang kaya interaktif menarik ditempatkan di / DVD-ROM CD, kios, dan Internet. Hal tersebut terintegrasi dan komprehensif array sebagian besar elemen multimedia untuk membuat cepat-rendering, kinerja tinggi, aplikasi media yang kaya. Macromedia Director MX combines interactive 2D and 3D animation, RealVideo, RealAudio, Macromedia Flash, MP3, QuickTime, bitmaps, vectors, text, fonts, and more to create streaming interactive multi-user content. Macromedia Director MX interaktif menggabungkan 2D dan 3D animasi, RealVideo, RealAudio, Macromedia Flash, MP3, QuickTime, bitmap, vektor, teks, font, dan lebih banyak untuk membuat multi-user streaming konten interaktif.

2) Macromedia Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

SOURCE :
Slide Sistem Multimedia Binus
http://multimediatekhnologi.blogspot.com/2010/10/perangkat-lunak-authoring.html

Multimedia Class 8 : Multimedia Authoring Tools

Video

hello guyss. kali ini gw mau ngebahas serba serbi video, pelajaran sismul kemaren nih hehe…  yuk langsung aja deh kita bahas 🙂

Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.

1

Video di bagi menjadi 2 bagian :
1. Video Analog
2. Video Digital

1. Video digital adalah video yang proses perekamannya menggunakan sensor / komputer, hasil proses perekamannya dalam bentuk file atau data, sedangkan video analalog froses perekaman nya menggunakan film atau lebih kita kenal dengan kaset video. dan hasilnya dalam bentuk kaset video pula. contoh : Betamax, Video8, Hi8P

2

Proses pengeditan pada tape analog adalah proses yang linear.
1.Untuk mendapatkan bagian yang kita inginkan, maka kita harus memajukan atau memundurkan video tape.
2.Untuk menggerakan bagian ke tempat lain di urutan video tersebut, maka kita harus antara merekam ulang bagian tersebut atau memotong dan menyambungkan video tape itu lagi.

3

2. Video digital adalah juga serupa dengan video analog, gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetik, tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1. Sedangkan Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik. contoh : Betamax, Video8, Hi8

4
Proses pengeditan video adalah proses mengedit segmen – segmen gerakan dari beberapa potongan video, efek spesial, dan rekaman suara. Pengeditan film gambar bergerak adalah nenek moyang dari video editing, dalam beberapa cara video editing mensimulasikan editing film gambar bergerak.
Proses pengeditan adalah proses yang non-linear. Dimana kita dapat memindahkan bagian dari video tersebut pada komputer dan memainkannya lagi.

 

Berbagai Jenis Video
1. Video analog format elektrik

  • RF
  • Composite Video
  • Component Video
  • S-Video
  • RGB

2. Video analog format kaset

  • Ampex
  • VERA (BBC)
  • U-matic (Sony)
  • Betamax (Sony)
  • Betacam
  • Betacam SP
  • VHS (JVC)
  • S-VHS (JVC)
  • VHS-C (JVC)
  • Video 2000 (Philips)
  • 8mm tape
  • Hi8

3. Disk optik format penyimpanan

  • D1 (Sony)
  • D2 (Sony)
  • D3
  • D4
  • D5
  • Digital Betacam (Sony)
  • Betacam IMX (Sony)
  • D-VHS (JVC)
  • DV
  • MiniDV
  • MicroMV
  • Digital8 (Sony)

4. Video digital terpilih format encoding

10

  • CCIR 601
  • MPEG-2
  • H.261
  • H.263
  • H.264

Pertimbangan Ukuran File

6

7

Ukuran File = (Frame Size) x (Frame Rate) x (Color Depth) x (Time)

Dimana :
– Frame Size = Ukuran gambar (width x height dalam pixels)
– Frame Rate = Frames per second
– Color Depth = Diukur dalam bytes
– Time = Waktu dalam detik
(Namun ini tidak mengikutsertakan data berupa suara di dalamnya)

Bagaimana Video Dapat Digunakan Secara Efektif

  • Menampilkan prosedur fisikal. Penggunaannya antara lain :
    1.Menginstall board dalam PC
    2.Mengatur ulang timing mesin
  • Menarik dan mempunyai ketertarika. Penggunaannya antara lain :
    1.Mengiklankan produk dan layanan
    2.Mengajarkan teknik terbaru kepada karyawan yang sibuk
  • Membawakan skenarion. Penggunaannya antara lain :
    1.Melatih teknisi untuk berespon kepada kerusakan peralatan
    2.Mendemonstrasikan penggunaan produk
  • Menganalisa pergerakan. Penggunaannya antara lain :
    1.Pergerakan tubuh untuk meningkatkan performa athletic
    2.Pola lalu lintas untuk perencanaan transportasi

Standard Broadcast Video

8 9

  • NTSC : North America, South America, Japan
    525 interlaced resolution lines
    30 frames per second (fps)
  • PAL (Phase Alternate Line)
    Australia, South Africa, Europe
    625 interlaced resolution lines
    25 frames per second (fps)
  • SECAM : France, Russia
    625 interlaced resolution lines
    25 frames per second (fps)
  • HDTV : Six different formats
    Aspect ratio is 16:9

Keuntungan dan Kerugian Menggunakan Video

Keuntungan:

  1. Menambah semangat bagi yang melihat
  2. Menambah perhatian
  3. Mengklarifikasikan aksi fisikal yang kompleks
  4. Dapat menggabungkan media lainnya.

Kerugian:

  1. Sangat mahal untuk diproduksi
  2. Membutuhkan memori dan penyimpanan tambahan
  3. Membutuhkan peralatan special
  4. Tidak secara efektif menggambarkan konsep abstrak dan situasi static

hehehe ya udah segitu aja deh penjelasan tentang Pengertian Video, semoga bermanfaat,
sumber :
wikipedia, google, yahoo

10 Cara agar terlihat ganteng

haha heloo guys…
pasti banyak yang udah ganteng dari sananya kan? hehe
gw kali ini mau ngeshare nih  untuk para lelaki yang belom ganteng… haha canda

Pria mana sih yang gak mau terlihat ganteng pasti semuanya mau banyak pria yang minder untuk mendekati wanita karena dirinya merasa tidak ganteng nah bagi kamu yang merasa belum ganteng berikut ini ada beberapa cara agar kamu bisa terlihat ganteng penasaran seperti apa simak 10 Cara Agar Terlihat Ganteng berikut ini.

yap kali ini gw bakalan ngasih tips – tips biar kita makin terlihat ganteng brohh…
langsung aja yukkk….

1. Merawat kulit


Jangan segan-segan menggunakan pelembab untuk mencegah kulit kering. Yang lebih penting, gunakan tabir surya untuk menunda penuaan dini dan kerusakan berlebihan akibat sinar ultraviolet yang bisa berupa flek hitam dan tahi lalat yang pastinya tak sedap dipandang. Itu pasti akan membuat perbedaan besar dalam penampilan. Juga biasakan rutin bercukur dan menyikat gigi.

2. Berhenti merokok


Rokok menyebabkan kulit keriput lebih parah daripada matahari. Merokok akan merampas kulit kolagen dan elastin yang memberikan tekstur kulit, kekuatan, dan elastisitas sehingga justru akan mempercepat proses penuaan. Rokok juga dapat membuat kulit tampak lebih kusam dan gelap.

3. Makan sehat


Dengan pola makan sehat, Anda akan memiliki kulit dan rambut yang lebih bersinar. Kuncinya, makan dengan menu yang seimbang.

4. Cukup tidur


Direkomendasikan agar kita memenuhi 8 jam waktu tidur. Tidur akan mengembalikan kebugaran semua organ tubuh, termasuk kulit. Juga, mengurangi ketegangan dan kecemasan serta keriput.

5. Cukup minum


Kulit membutuhkan air untuk berfungsi dengan baik, terutama dalam melawan kerusakan yang disebabkan sinar matahari. Minumlah delapan gelas air putih sehari untuk melarutkan racun dari tubuh dan membawa nutrisi ke dalam lapisan kulit (dermis).

6. Jaga berat badan


Mengurangi berat badan agar senantiasa ideal tidak hanya akan meningkatkan penampilan, tetapi juga mengurangi risiko stroke, kanker diabetes, dan penyakit lainnya. Namun, hindari diet radikal.

7. Konsumsi antioksidan


Antioksidan seperti vitamin A, C, dan E yang ditemukan dalam buah-buahan dan sayuran sangatlah penting. Mereka memperbaiki elastisitas kulit dan mengurangi risiko penyakit jantung dan kanker.

8. Latihan kardio


Latihan kardio akan menurunkan stres, membuat Anda lebih bahagia dan membuat kulit bercahaya. Ini bisa dilakukan dengan berjalan-jalan ringan atau bersepeda. Latihan juga harus menyenangkan dan Anda harus merasa nyaman melakukannya.

9. Hindari minuman beralkohol


Alkohol menyebabkan pembengkakan jaringan, terutama mata bengkak, dan sering mendorong kebiasaan makan yang buruk. Tak pelak akan berakhir dengan kenaikan berat badan.

10. Berdiri tegak


Postur yang baik benar-benar membuat penampilan menjadi oke. Jangan biasakan berdiri atau duduk dengan membungkuk.

gimana nih menurut kalian semua ? ayo kita menuju title lelaki ganteng… haha
semoga post gw kali ini bermanfaat ya gan 😀

sumber :
http://www.kaskus.co.id/thread/521242291ed719f535000008/mau-terlihat-ganteng-lihat-10-cara-agar-terlihat-ganteng-ini/

 

Pemain Sepak Bola Terkaya di Dunia 2014

malem guyss…
kali ini sambil baca – baca forumn ternyata dapet info mantab gan, 10 pemain bola terkaya 2014 nih gan… langsung aja kita simak…


Situs sepakbola dunia Goal.com baru-baru ini merilis10 Daftar Pemain Sepak Bola Terkaya Dunia dalam The Goal Rich List 2014. Perhitungan kekayaan para pemain tersebut berdasarkan pada gaji pemain, lamanya durasi kontrak, jumlah bonus dan pendapatan dari luar lapangan seperti menjadi bintang iklan sebuah produk. Berikut 10 Daftar Pemain Sepak Bola Terkaya Dunia. 


10.Thierry Henry

Karier cemerlang Thierry Henry telah membawanya dalam pencapaian gelar Piala Dunia, Liga Champions, Liga Primer Inggris, dan tentunya La Liga Spanyol.

Namun, penyerang Prancis yang kini menginjak usia 36 tahun itu tak hanya sukses di lapangan hijau. Ia juga sukses mencetak penghasilan berlebih dengan ketenarannya, melalui menjadi pengusung banyak merek besar sekelas Nike, Renauld, dan Gillette.

Henry pindah dari Arsenal ke Barcelona pada 2007 dengan nilai transfer €20 juta, menandatangani kontrak empat tahun bersama raksasa Catalan dan digaji €5,6 juta per musim.

Topskor Prancis sepanjang masa ini pun sempat mengungguli David Beckham sebagai pemain yang dibayar termahal di MLS saat ia bergabung dengan New York Red Bulls 2010 lalu.

Walau gaji pokoknya turun menjadi €2,7 juta, tapi dengan adanya bonus-bonus lain Henry masih mengantongi kisaran €3, 2 juta per tahun saat bermain di New York.

Di luar lapangan, kekayaannya terus bertambah dengan menjadi bintang Puma dan ia jadi sosok penting saat mereka meluncurkan sepatu evoPOWER terbaru di 2014.

Henry juga mempromosikan Red Bull dan memiliki beberapa bisnis dan juga investasi. Properti yang ia miliki termasuk dengan sebuah rumah senilai €6,8 juta di Hampstead, London, dan apartemen mewah di New York senilai €11,1 juta.

9.Gianluigi Buffon

Kapten Italia Gianluigi Buffon memang tidak mengalami peningkatan drastis dalam performanya di 2013, tapi penilaian yang sama tak bisa dijatuhkan terhadap kondisi finansialnya.

Ia terus tampil stabil untuk Juventus sejak bergabung dari Parma dengan nilai transfer €50 juta pada 2001. Tahun lalu adalah tahun paling menjanjikan baginya, terutama dalam konteks ekonomi.

Buffon, yang sudah punya minat bisnis di luar lapangan, menambah investasi penting ke dalam daftar portofolionya dengan membeli 54 persen manufaktur pabrik Zucchi, atau menambah kepemilikannya 2 persen lebih banyak. Penjaga gawang Juve ini langsung mendapat dampak nyata setelah nilai perusahaan itu melonjak 107 persen.

Menurut media massa Italia, pemain 36 tahun itu menjadi lebih kaya €19,5 juta dalam rentang waktu dua bulan. Buffon terus mendapat pemasukan sebesar €4,5 juta per tahun sebagai kiper Juve dan sepertinya akan menambah pundi-pundi kekayaannya, baik di lapangan maupun luar lapangan, dengan memimpin Italia ke kejayaan di Piala Dunia Brasil musim panas ini.

Kontraknya dengan Juventus akan berakhir pada 2015. Pada titik itu biasanya klub akan menawarkan pemotongan gaji, tapi kecerdasan bisnis dan perjanjian sponsor yang masih berlaku, terutama dengan Puma, mengindikasikan ia masih akan menjadi pesepakbola terkaya untuk beberapa tahun ke depan.

8.Zlatan Ibrahimovic

Dia memiliki merek dagang dengan nama depannya, membeli sebuah pulau dengan 500 hektar area berburu, dan menjadi pemain sepakbola pertama yang merilis otobiografinya melalui aplikasi state-of-the-art. Bahkan di luar lapangan sepakbola, Zlatan Ibrahimovic berjalan dengan gayanya sendiri.

Pada saat banyak rekor yang pecah sepanjang 2013, pemain asal Swedia itu tetap menjadi pemain sepakbola termahal dalam sejarah berkat beberapa transfer mahal yang totalnya mencapai €169 juta. Dan dengan biaya perekrutan selalu masuk ke kantungnya, dalam aspek olahraga Ibrahimovic telah bekerja dengan baik secara finansial dan juga kariernya.

Meski dia akan absen di Piala Dunia 2014 setelah Swedia tumbang di babak play-off oleh Portugal, dia akan tetap menjadi salah satu pemain paling laris berkat kemampuan mencetak golnya yang tidak pernah padam. Ditambah dengan €15 juta dari gaji tahunan di Paris Saint-Germain, masih banyak aliran dana yang masuk ke kantung pemain berusia 32 tahun itu.

Selain rumahnya di ibukota Prancis, dia juga memiliki properti di Milan, New York, Stockholm, Malmo, dan tempat wisata ski di Swedia. Belum lagi ikatan sponsor dengan Nike yang membuatnya mendapatkan gaji tinggi per tahun. Baru-baru ini Ibrahimovic juga diluncurkan sebagai wajah dari Xbox One di Prancis dan Kantor Pos Swedia juga akan menerbitkan prangko bergambar wajahnya.

Ibrahimovic juga memiliki misi mulia dengan membantu komunitas tempanta tumbuh dewasa. Dia mendanai kompleks sepakbola di area Malmo, Rosengard. Dia juga mendonasikan seragam Nike kepada tim akademi tempatnya pernah bermain sebelum masuk ke dunia profesional bersama FBK Balkan.

7.Ronaldinho

 

Sejak memenangi Piala Dunia 2002, kekayaan Ronaldinho di dalam dan di luar lapangan terus bertambah.

Kehidupannya berubah satu tahun berselang saat hengkang dari Paris Saint-Germain ke Barcelona dengan banderol €30 juta dan kemudian di sana menjadi pemain terbaik di dunia dengan menggondol Ballon d’Or 2005.

Setelah banyak mendapatkan kucuran dana dari klub sponsor kuncinya, Nike, ia bergabung dengan AC Milan pada 2008 dengan banderol €22 juta dengan kontrak berdurasi tiga tahun yang bernilai €6,2 juta per tahun, ditambah kisaran €1,1 juta per musim dalam bentuk bonus.

Itu berarti saat dia kembali ke Brasil pada 2011, yaitu ke Flamengo, Ronaldinho telah menghabiskan delapan tahun sebagai salah satu pesepakbola dengan pendapatan paling tinggi di dunia.

Tetapi karier pemain berusia 33 tahun itu mulai menurun. Setelah kontraknya dengan Flamengo putus, dia hengkang ke Atletico Mineiro dan membawa mereka menjadi juara Copa Libertadores untuk pertama kali dalam sejarah klub. Dia dinobatkan menjadi pemain Amerika Selatan terbaik 2013 sebelum memperbarui kontraknya dengan nilai yang diyakini sebesar €2,7 juta per tahun.

Saat ini dia masih menjadi endorser Nike dan memiliki properti di Brasil, Yunani, Barcelona, Lake Como, dan Florida.

6.Neymar

Tak banyak yang percaya jika Neymar bisa berpenghasilan tinggi sebelum kepindahannya ke Barcelona di musim panas lalu, karena pada saat itu striker internasional Brasil cuma main di klub negaranya, Santos.

Ditopang sejumlah sponsor termasuk Nike, Panasonic, Heliar, VW, Claro, Santander, Guarana Antartica, Ambev, Red Bull, dan Unilever, pendapatan Neymar sebagai pemain Santos mencapai €20 juta per tahun.

Neymar kemudian hijrah ke Barca seharga €86,2 juta pada Juni 2013. Salah satu transfer paling kontroversial dalam sejarah memastikan Neymar sebagai salah satu pesepakbola terkaya di dunia.

Detail pembelian Neymar diumumkan melalui laman resmi Barcelona setelah klub menjadi sasaran penyelidikan penggelapan pajak. Pemain 22 tahun dibayar €10 juta dan diikat kontrak lima tahun dengan gaji tahunan €8,8 juta.

Selain itu, klub menegaskan ayah dan ibu Neymar, Neymar Senior dan Nadine, dibayar €40 juta sebagai “kompensasi” kesepakatan sebelumnya dengan perusahaan mereka, N&N.

Sebelumnya, belum ada penghasilan orang tua diperhitungkan dalam Rich List karena pendapatan mereka dianggap tidak begitu signifikan. Neymar dikenal dekat dengan orang tuanya dan mengingat pendapatan keluarga secara langsung didapat dari karier sepakbolanya, angka tersebut ikut dimasukkan.

Hak cipta global milik Neymar juga terbilang sangat besar dan di luar dari kesepakatan Barcelona. Mei 2013, dia mengumumkan kesepakatan dengan perusahaan investasi, Doyen Global, yang dijalankan penasihat David Beckham, Simon Oliveira, untuk mengeksploitasi hak-haknya di luar Brasil.

Neymar memiliki beberapa properti di Sao Paulo dan sebuah kapal pesiar seharga €5 juta.

5.Kaka

Bintang Brasil Kaka mengalami pasang surut sepanjang 2013. Dia mengakhiri empat tahun kebersamaan dengan Real Madrid, yang diganggu serangkaian cedera dan kehilangan penampilan terbaik, untuk kembali ke AC Milan, klub yang ditinggalkannya 2009 silam.

Dengan meninggalkan Santiago Bernabeu, Kaka mengorbankan dua tahun terakhir masa kontrak seharga €9 juta per tahun plus bonus.

Dia rela menerima pemotongan gaji dengan mendapatkan bayaran €4 juta bersama I Rossoneri dan bahkan bersedia tidak digaji setelah mendapat cedera pada pertandingan di Torino. Kaka enggan menerima bayaran lagi hingga benar-benar fit.

Kini, Kaka kembali merumput dan mulai menemukan performanya meski Milan tercecer di klasemen. Pemain 31 tahun itu pun terus menarik minat sponsor seluruh dunia.

Melalui kesepakatan komersial dengan adidas, EA Sports, dan Sony, dia tetap menjadi kekuatan pemasaran yang besar, sementara kerja sama modelling selama tujuh tahun dengan Armani mencerminkan citra bersih dan menarik.

Memiliki sejumlah apartemen mewah di Manhattan, New York, dan tambahan properti di Natal, Madrid, dan Milan, Kaka termasuk daftar pesepakbola yang melihat pasar perumahan sebagai investasi bijaksana. Meski mengalami penurunan gaji dengan kembali berkiprah di Italia, profil serta kekayaan secara keseluruhan terus meningkat.

4.Wayne Rooney

 

Wayne Rooney memperbaiki peringkatnya dalam Goal Rich List setelah menandatangani kontrak terbesar dalam sejarah sepakbola Inggris dengan nilai sekitar €365 ribu per pekan untuk lima tahun ke depan bersama Manchester United.

Setidaknya, hingga usianya mencapai 33 tahun, pendapatan bersih striker Inggris itu mendekati €95 juta selama terikat kontrak.

Jumlah tersebut menunjukkan peningkatan signifikan dari kesepakatan terakhirnya, yang ditandatangani 2010 dengan nilai kurang lebih €300 ribu per pekan.

Menjadi kejutan tersendiri mengingat Rooney sebelumnya sempat dikabarkan akan meninggalkan Old Trafford setelah Sir Alex Ferguson pensiun.

Namun demikian, Rooney masih belum bisa mengungguli pendapatan Cristiano Ronaldo atau Lionel Messi dalam hal komersil. Coca Cola memutus kontraknya setelah ricuh rumah tangganya menyeruak dan dia tak lagi menjadi bintang sampul EA Sports FIFA.

Namun Rooney masih menjadi bagian dari kampanye pemasaran Nike dan Samsung, yang membuatnya mendapatkan pendapatan ekstra sekitar €4 juta.

Pemain 28 tahun itu juga menandatangani kesepakatan lima tahun dengan Harper Collins pada 2006 dengan nilai kontrak mencapai €6 juta.

3.Samuel Eto’o

Anzhi Makhachkala mungkin tak lagi menjadi salah satu klub kaya Eropa setelah pemilik mereka Suleyman Kerimov memutuskan untuk merestrukturisasi tim dan melakukan pemangkasan dana habis-habisan. Namun demikian, Samuel Eto’o mendapatkan keuntungan tersendiri selama dua musim memperkuat klub Rusia itu.

Pada 2011, striker Kamerun itu menjadi rekrutan bintang di era Kerimov dengan bayaran tertinggi mencapai €20 juta per tahun ditambah bonus.

Sebelumnya, pada 2009, Eto’o juga sudah mencuri perhatian dengan kekayaannya dengan membelikan semua anggota tim nasional Kamerun jam tangan senilai €33 ribu per buah setelah memastikan lolos ke Piala Dunia.

Namun, situasinya kini berbeda. Eto’o memang masih menjadi salah satu pemain dengan bayaran tertinggi, tapi tidak seperti sebelumnya.

Setelah klub Liga Primer Rusia itu hanya bisa menawarkan €7 juta per musim, Eto’o pun diizinkan hijrah ke Chelsea dan menandatangani kontrak semusim dengan nilai €5 juta. Namun, dengan enam bulan pertama ia masih mengantungi bayaran yang cukup besar dari Anzhi. Pendapatan Eto’o pun masih masuk kategori gemuk.

Eto’o juga masih menjalin kerja sama dengan Puma dengan nilai kesepakatan sebesar €5 juta per tahun dan kesepakatan lain dengan Ford dan label fesyen John Richmond.

Tapi Eto’o juga sosok yang doyan belanja barang mahal, terutama mobil mewah. Total ia menghabiskan €5 juta untuk mendapatkan Bugatti Veyron, dua Aston Martins, dan Maybach Xenatec.

2.Lionel Messi

Lionel Messi harus rela menyerahkan mahkota Ballon d’Or pada pesaing terbesarnya Cristiano Ronaldo. Sekarang, jika kita berbicara soal kekayaan, bintang Argentina itu pun kini juga berada tepat di belakang Ronaldo.

Kontrak baru Ronaldo bersama Real Madrid bahkan membayangi nilai perjanjian Messi dengan Barcelona, yang bernilai €15 juta per musim hingga 2018.

Nilai itu sejatinya bisa lebih tinggi dari Ronaldo menilik negosiasi La Pulga dengan presiden Barca terdahulu, Sandro Rossel, sebelum mengundurkan diri. Perjanjian peningkatan nilai kontrak rencananya bakal segera ditandatangani tahun ini.

Selain itu, pria berusia 26 tahun ini juga masih menikmati hubungan spesialnya dengan adidas yang bernilai setidaknya €2 juta per tahun. Messi didapuk adidas sebagai pemain kedua setelah David Beckham yang menggoreskan tanda tangannya pada seluruh produk resmi atas nama dirinya.

Bersama bintang NBA, Kobe Bryant, Messi jadi andalan untuk mempromosikan maskapai penerbangan Turkish Airline. Video game FIFA persembahan EA Sport, Samsung Galaxy 11, dan Gatorade tak mau ketinggalan mengontrak dirinya sebagai pengatrol penjualan produk.

Pesona Messi juga mengundang Gillete untuk menjadikannya model dalam produk “Inner Steel”, mengikuti jejak Tiger Woods, Thierry Henry, dan Roger Federer.

Berkatnya Messi kini tinggal menikmati properti mahalnya di Rosario, Argentina, dan rumah mewahnya di Barcelona bersama keluarga. Jika ingin jalan-jalan, Messi tinggal memilih Ferrari F430 atau Audi A8 yang siap membawanya ke mana pun.

1.Cristiano Ronaldo

Cristiano Ronaldo baru saja meraih Ballon d’Or dan menandatangani kontrak baru dengan Real Madrid, yang menahannya hingga 2018 dengan nilai mennyilaukan sebesar €105 juta!

Pemain asal Portugal itu kini menerima gaji sebesar €17 juta per musim dengan berbagai bonus dalam kontrak anyarnya.

Kekayaan Ronaldo berpotensi makin menjulang tatkala dirinya tampil sebagai pahlawan Portugal lolos ke Piala Dunia lewat torehan hat-trick di babak play-off kontra Swedia. Berkat hal itu Nike, yang kini membayar CR7 sebesar €6 juta per tahun, berniat meningkatkan nilai kontraknya jelang Brasil 2014.

Ya, salah satu apparel produk olahraga terbesar di dunia itu tentu tak ingin melepas pemain sekaliber Ronaldo mengingat kontraknya yang sudah berlangsung sejak 2010 bakal berakhir tahun ini.

Selain Nike, pesepakbola berusia 28 tahun itu juga masih menikmati kucuran uang dari berbagai sponsor macam Armani, Castrol Edge, Jacob & Co, Herbalife, Banco Espirito Santo, hingga KFC.

Pada 2013 lalu Ronaldo meluncurkan label pakaiannya sendiri yang diberi nama CR7. Butik resminya ada di tanah kelahirannya di Medeira, Portugal. Selain itu ia juga sudah membuka museum tentang dirinya sendiri.

Gelimang harta yang dimiliki Ronaldo kini bisa dilihat dari berbagai properti mewahnya di Madrid, Lisbon, dan Madeira. Menilik garasi mobilnya, mantan pujaan Manchester United itu mengoleksi Lamborghini Aventador dan Bugatti Veyron.

 

haha… kalian pasti ada yg mikir. “main bola aja bisa kaya begitu ya… ” namanya juga olahraga yang paling banyak diminati gan, udah pasti ya segitu juga wealthy yg di dapet hehe…
semoga bermafaat ya gann

 

Jenis-Jenis Kabel

Hello guys, kali ini gw bakalan ngebahas tenang jenis – jenis kabel nihh… hehehe
hari ini gw ngepost ginian karena ada tugas dari Jarkom hehe…….. yuk langung kita simak aja hehe

Kabel

  1. Coaxial

    Ada beberapa jenis kabel coaxial, yaitu :

 

  1. Kabel Coaxial Thinnet ( Kabel RG-58 )

Kabel Coaxial Thinnet atau Kabel RG-58 biasa disebut dengan kabel BNC, singkatan dari British Naval Connector. Sebenarnya BNC adalah nama konektor yang dipakai, bukan nama kabelnya.

Kelebihan menggunakan kabel RG-58 adalah :

 

  • Fleksibel, mudah dipakai untuk instalasi dalam ruangan.
  • Dapat langsung dihubungkan ke komputer menggunakan konektor BNC.

Spesifikasi teknis dari kabel ini adalah :

 

  • Mampu menjangkau bentangan maksimum 185 meter.
  • Impedansi Terminator 50 Ohm.
  1. Kabel Coaxial Thicknet ( Kabel RG-8 )

Kabel Coaxial Thicknet atau Kabel RG-8 adalah kabel coaxial yang dipakai untuk instalasi antar gedung, Spesifikasi kabel ini sama dengan dengan Kabel Coaxial Thinnet, hanya bentuk fisiknya lebih besar. Karena lebih besar, kabel ini dapat menampung data yang lebih banyak sehingga cocok untuk instalasi sebagai backbone jaringan.
Spesifikasi Teknis dari kabel ini adalah :

  • Mampu menjangkau bentangan maksimum 500 meter.
  • Impedansi terminator 50 Ohm.
  • Membutuhkan Transceiver sebelum dihubungkan dengan komputer.

Supaya komputer dapat terhubung ke jaringan thicknet, diperlukan transceiver. Koneksi antara Network Adapter Card dengan transceiver dibuat dengan menggunakan drop cable untuk menghubungkan Transceiver dengan Attachment Unit Interface ( AUI ) pada Network Adapter Card. Interface dari AUI berbentuk DB-15.
Bila dibandingkan antara Thicknet dengan thinnet, instalasi kabel thicknet jauh lebih sulit karena sifatnya lebih kaku dan tidak fleksibel. Tetapi melihat kapasitas data dan jarak yang bisa dijangkau, jenis kabel ini masih menjadi favorit sebagai penghubung antar gedung.
Konektor :

 

  1. BNC Kabel konektor
    Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
  2. BNC T konektor
    Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
  3. BNC Barrel konektor
    Untuk menyambung 2 kabel BNC.
  4. BNC Terminator
    Untuk menandai akhir dari topologi bus.

Sesuai dengan kapasitas maksimal dari kabel coaxial, Ethernet
dengan media transmisi coax hanya ada satu kecepatan transfer data (10 Mbps).
Terminator yang dapat digunakan adalah terminator dengan nilai resitansi sebesar 50 OHM.
Penggunaan kabel coaxial hanya memungkinkan untuk menerapkan topologfi jaringan BUS.
Penggunaan kabel lebih dari yang disarankan sangat tidak dianjurkan karena dapat mengurangi performansi dari jaringan komputer tersebut.
Kabel ini masih digunakan sebagai segmen tulang belakang (backbone) untuk penyambung di dalam
sistem ethernet karena biayanya murah.

  1. UTP(Unshielded Twisted Pair)

Kabel UTP yang biasa digunakan adalah kabel yang terdiri dari 4 pasang kabel yang terpilin. Dari 8
buah kabel yang ada pada kabel ini, hanya digunakan 4 buah saja untuk
dapat mengirim dan menerima data (Ethernet). Perangkat lain yang berkenaan dengan penggunaan jenis
kabel ini adalah konektor kabel UTP (RJ-45) dan HUB/SWITCH.

Ada beberapa klasifikasi kabel yang digunakan untuk jaringantwisted-pair, tapi yang paling
populer adalah Category 5 (CAT 5). Masih ada beberapa klasifikasi untuk CAT 5 ini, untuk pemakaian biasa
digunakan CMR Cable. Kabel CAT 5 dijual dalam bentuk rol di dalam karton berlubang untuk memudahkan penanganannya.

Pada ujung-ujung kabel CAT 5 ini dipasangkan konektor yang dikenal sebagai konektor RJ-45 (RJ dari kata ‘Registered Jack’).
Konektor RJ-45 ini mirip dengan konektor pada kabel telepon (RJ-11). Bila pada kabel telepon menggunakan tiga pasang kawat, maka
kabel network ini menggunakan empat pasang.

Ada dua macam pemasangan yang menghasilkan ‘Ujung A’ (End A) dan ‘Ujung B’ (End B). Urutan pemasangan kawat pada konektor yang dikenal
sebagai End A dan End B ini pada dasarnya adalah standar EIA568A dan EIA568B. Kabel CAT 5 yang kerdua ujungnya adalah Ujung A disebut sebagai
straight-through cable (kabel langsung), sedangkan bila yang satu Ujung A dan yang lainnya Ujung B dinamakan cross-over cable(kabel silang).

Apabila ingin menghubungkan dua komputer langsung tanpa menggunakan hub dengan kabek network, maka yang diperlukan adalah cross-over cable. Hubungan komputer
dengan menggunakan hub memerlukan straight through cable. Sebenarnya pada kabel CAT 5 tidak semua kawat terpakai. Hanya kawat yang terhubung pada pin nomor 1, 2 ,3 dan 6
yang terpakai sedangkan kawat yang terhubung pada pin nomor 4, 5, 7 dan 8 tidak terpakai.
Spesifikasi Teknis dari twisted pairs adalah :

  1. Jarak terjauh 100 meter.
  2. Dihubungkan dengan konektor RJ-45.
  3. Memiliki beberapa kategori, yaitu : kategori 1, 2, 3, 4, dan 5.
  4. Masalah yang dihadapi adalah : crosstalk.
  5. Fiber Optic

Kabel fiber optik dibuat dari kaca yang dibungkus oleh pelindung dan material penguat. Fiber optik menggunakan cahaya untuk menghantar isyarat, berbeda dengan kabel tembaga yang menggunakan
sinyal elektronik. karena itu kabel jenis ini tidak terpengaruh dengan gangguan elektromagnet. Kabel fiber optik sangat sesuai digunakan di kawasan yang banyak gangguan
elektromagnet dan jarak yang jauh.

Kabel fiber optik mendukung transmisi data berkecepatan tinggi tidak sama halnya dengan kabel tembaga (UTP dab Coaxial). besarnya data yangi dapat
di transmisikan memungkinkan penggunaan komunikasi yang membutuhkan kecepatan seperti video konference. 10BaseF, 100BaseF, 1000BaseF merujuk kepada spesifikasi fiber optik
yang membawa sinyal ethernet, angka F merujuk kepada Fiber.

Connector yang selalu digunakan untuk menyambung kabel fiber optik ialah ST connector yang menyerupai BNC Connector. Namun begitu SC connector akan menjadi lebih populer
karena mudah digunakan.

Penggunaan fiber optik umumnya digunakan pada jaringan besar dan jaringan tulang punggung (backbone). Tipe ini berisi satu serat kaca tipis yang mengalirkan data dalam pulsa
cahaya. Cahaya pulsa merepresentasikan informasi digital yang dibawa melalui jaringan. Harga dan instalasi fiber optik memang mahal walaupun kini semakin turun karena itu pada umumnya
orang kemudian mengkombinasikannya dengan kabel tembaga.

gimana guyss ? jadi pada tau kan jenis -jenis kabel dan apa kegunaanya ? hehe somoga bermanfaat, amin 😀

sumber :
http://informasi-dunia-tik.blogspot.com/2012/02/jenis-jenis-kabel-coaxial.html

Sounds

malem guysss……………..
hari ini gw mau ngepost tentang sound yang di pelajari di binus tadi….
tanpa panjang lebar yuk kita langsung bahas aja…………

Apa itu suara ? suara adalah gelombang energi (getaran) yahng merambat melalui media kenyal sampai pada ke telinga dan menggetarkan gendang telinga sehingga terjadoi proses pendengaran. secara ilmiahnya suara juga bisa di artikan  suara adalah pemampatan mekanis atau gelombang longitudinal yang merambat melalui medium.

5

6

7

8

9

10

11

1

2

3

4

 

Simple audio editing software allows:

–Recording of digital audio segments

–Trimming

–Splicing and assembly

–Volume adjustments of the entire segment

–Reversing Sounds

–Copy, cut, paste and delete segments of digital audio

  • Others audio editing software:

–Sound Forge

–Gold Wave

–PROSONIQ SonicWORX

–Samplitude Studio

contoh contoh audio format :

  • .WAV
  • .AU
  • .AIFF
  • .MP3
  • .SND
  • .RA
  • .WMA
  • .VOC

Keuntungan Midi :

1. Ukuran Kecil
2. Memungkinkan suara lebih bagus daripada audio digital
3. Mudah di edit
4. Digunakan di banyak lingkungan audio

Kelemahan MIDI :
1. Hanya music instrumental
2. Susah untuk dialog
3. Format lama

Keuntungan Menggunakan Audio :

1. Memastikan informasi penting
2. Lebih menarik
3. Lebih mudah berkomunikasi dari pada media lainnya

Kerugian
1. Cepet rusak
2 . Membutuhkan peralatan khusus untuk kualitas produksi
3. Tidak berkesan sebagai visual media

oke guyyssssssssssssssssss……………..
segini dulu postingan tentang sound. semoga bermanfaat. aminn 😀

Animation

hello guys kali ini gw mau ngebahas tentang ANIMASI, yap pas pertemuan 5 kemarin, gw di ajarin yang namanya animasi…………… nah sekarang giliran gw nih yang nge share ke kalian semua hehe………………………….
yuk langsung aja kita bahas………….

animasi adalah sekuen frame yang ketika dimainkan dengan urut dengan kecepatan yang cepat. memperlihatkan pergerakan yang halus sepertu film/video

2D animasi ada 2:
-Cel animation : perubahan frame ke frame
-Path animation : menggerakan objek sepanjang jal ur

pembuatan 3D animasi ada 3 fase :
1. Modeling
2. Animation
3. Rendering

Animasi Special Effects  ada 3 :
1. Morphing : Adalah efek khusus yang dalam gerakan gambar dan animasi yang mengubah ( atau morphs ) salah satu gambar atau bentuk menjadi lain melalui mulusnya peralihan.Paling sering digunakan untuk menggambarkan satu orang lain melalui teknologi berubah menjadi sarana atau sebagai bagian dari fantasi atau urutan nyata.
2. Warping :  sama seperti morphing, tapi warping menggunakan 2 gambar yg di gambungkan menjadi satu
3. Virtual Reality : Kadang-kadang disebut sebagai immersive multimedia, adalah sebuah lingkungan computer-simulated yang dapat mensimulasikan kehadiran fisik di tempat di dunia nyata atau membayangkan dunia

Working with Animation :
1. Demonstrasi produk
2. Animated text/chart
3. prosedur latihan
4. Efek transisi

Keuntungan menggunakan animasi :

1. menarik dan memegang perhatian
2. Jika tidak terlihat Tampilkan tindakan atau proses fisik
3. meningkatkan retensi
4. Memungkinkan visualisasi konsep-konsep yang dibayangkan, objek dan hubungan

Kerugian menggunakan animasi :

1. Memerlukan ruang memori dan penyimpanan yang luas
2. Membutuhkan peralatan khusus untuk presentasi kualitas
3. Animasi 2D tidak menggambarkan aktualitas seperti video atau fotografi